第68章 《植物和大战和殭尸》
“啊?塔防游戏啊。”潘建有点失望,“我还以为下一个游戏要来点大製作呢。”万杰耸耸肩:“饭得一口一口吃,我现在就一个人,做大型项目吃不消。”
潘建还是有点不甘心,眼神里满是对大作的渴望:“万杰,你这《掘地求升》都赚百来万了吧,完全可以僱人一起开发啊!”
望著眼巴巴的潘建,万杰只好解释道:“我得先熟悉一下游戏开发流程,僱人来开发要处理的事情也多,经验不足会崩掉的。”
潘建算是接受了这个解释,就是有点无精打采:“好吧好吧。”
万杰说的倒是实话,现在他確实需要先开发一款复杂度更高的小型游戏练手,但最重要的原因他没法直说。
他现在还没有能处理百变编辑器的方法。
这玩意虽然装在电脑里时就是个外表平平无奇的游戏引擎,但是这是系统造物,真要给外人用,谁知道他们会看出什么来?这东西又没法溯源,到时员工一问万杰这引擎的来源,万杰怎么解释?
难道要说是自製的?
万杰这一个月来编程水平已经提高了不少,懂得越多就越知道百变编辑器的恐怖之处,那些有工龄的程式设计师就更能看出来了。
这可不是一个大一新生能开发出的东西!
那要是不用百变编辑器,用市面上的主流引擎呢?
百变编辑器有系统指导,真要换了引擎系统还会指导的那么详细吗?
放著现成的外掛不用,去钻木取火,那不是缺心眼嘛!
其实万杰已经想好怎么让百变编辑器现世了,但是这需要他对百变编辑器的理解再深入一些,现在技能点还不够。
这次的游戏开发正是涨经验的好时机。
刘龙倒是对新游戏的事情格外感兴趣,只是有些忧虑:“塔防游戏吗?会不会有点太小眾了?
“现在比较知名的塔防游戏都是十几年前的老ip了,销量也不高。”
潘建接过话茬:“刘龙说的对啊万杰,这么小眾的游戏能赚钱吗?不要到时候还没《掘地求升》赚得多。”
万杰轻描淡写地回覆:“我心里有数的,放心吧。”
……
万杰继续研究著百变编辑器,静静等待10月17日0点的到来。
【冷却期结束,系统已恢復游戏模板自选功能】
【《qwop》结算评语】
【最初的起步总是笨拙而艰难的】
想要直入正题的万杰没有理会,在脑內默念著:“系统,调出《植物大战殭尸》模板!”
好兄弟们,你们的担忧是有道理,塔防游戏是小眾,但倘若我祭出的是塔防届的顶流《植物大战殭尸》呢?
那可是男女老少通吃的国民级神作!
至於这个2009年的游戏能不能在平行世界的2023年大卖,万杰更是丝毫不担心。
別说2023年了,就是2026年了pvz一代还是一大堆人在玩,有些新玩家甚至比这个游戏还年轻呢。
神作的魅力就是超越时代的。
而且一代原作也是几个人开发出来的,设计师和程序一共就俩人,现在做出两个游戏积累了不少经验的万杰一个人也能应付。
虽然初代开发用了好几年,但是万杰有模板有钱请美术音乐外包,开发时长能缩短很多。
“就看系统安排的任务如何了。”
【植物大战殭尸系列(1+2)】
【製作难度:3星(总计)】
“我去,直接解锁一个系列!”
万杰又惊又喜。
这pvz一二代能打包送,那以后那些系列大作呢,也是一口气全打包?
“不过,这难度一下就涨到三星了啊……
“而且为什么只有一二代?三代那一坨史不收录是理所当然,花园战爭也不算经典游戏吗?”
【经典游戏復原系统未收录衍生作】
系统难得的进行答疑。
“行吧。”
那轨跡系列这种该咋算?
万杰有点好奇,但现在不是深究这个的时候。
这可是三星难度,不知道系统会布置什么鬼任务。
万杰调出扮演任务。
【解锁条件1:扮演游戏角色路障殭尸並致敬游戏內任意知名动作(进度:0%)】
【解锁条件2:指挥一场战役並取胜(进度:0%)】
【解锁条件3:栽培游戏內的相关植物(进度:0%)】
【请宿主选择需要还原的作品】
【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】
这……
万杰哭笑不得:“得,植物、大战、殭尸,全齐了。
“系统你可真会挑。”
至於选哪个游戏……那肯定是一代啊,一代不需要长线运营,体量小一些。
不过万杰长了个心眼多问了句:“我不会得做完整个系列才能接新任务吧?”
【完成初次扮演任务与初次復原后,宿主可自由选择其余系列內作品的復原时机,不影响后续宿主领取新扮演任务】
二代可以留著以后做?那自由度就高多了。
“那没问题了,解锁一代的任务!”
【宿主当前任务】
【植物大战殭尸1代】
【製作难度:2星】
【復原度:0%】
【总体质量:0%】
“製作难度降低到了两星啊……”
pvz初代比掘地求升复杂的多,但在游戏界里是算小而美型的,两星也比较合理。
“游戏製作的事之后再说,现在有三个任务,我得先做哪个呢?”
万杰开始思考。
种植任务急不得,主要是植物自己有自己的生长周期,万杰也没法揠苗助长,而且买些花花草草回来每天照顾下也不会花多少经歷,无非就是等著。
打扮成殭尸的话……万杰得筹备一下,別弄得人尽皆知,或者半夜被路人撞见,这要是搞出个贺城都市怪谈那就玩大了。
万杰回想著《掘地求升》时期的经歷。
系统的任务不是隨便派的,cos罐中人是与主角模型,操控手感有关,攀岩是和关卡设计有关。
那这次的三个任务里,植物和殭尸应该是对应相应的美术素材和角色属性,第二个任务是指挥战役,应该与游戏的底层设计直接相关吧?
“果然,植物大战殭尸,最重要的不是植物也不是殭尸,是大战!”
应该先完成指挥的任务,把游戏框架先搭起来,搭好了地基再把植物和殭尸挨个加进去。
“不过,怎么样才算大战呢?”万杰托著下巴沉思。
“说到指挥战役……那不就是rts吗?我先玩玩这个世界的rts游戏?”
