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第104章 抉择

    第104章 抉择
    埃德蒙·麦克米伦端著已经微凉的咖啡。
    此时心中万分纠结。
    他的脑海中,两个声音正在激烈交锋。
    一个声音在说:“保持独立,完成《超级食肉男孩》,这是你和汤米的心血,不能被大公司束缚。”
    另一个声音却在低语:“这个机会太难得了,《黑暗之魂》的设计理念与你如此契合,而且他们也承诺了创作自由。”
    陆晨没有催促,只是静静地等待著。
    他知道,对於一个真正的创作者而言。
    这种决定需要时间。
    这不仅关乎一份工作、一个项目。
    更关乎整个创作生涯的转向。
    几分钟后,他抬起头,眼神变得坚定。
    “我加入。”
    他说出这三个字时,声音不大。
    却带著一种下定决心的力量。
    陆晨脸上浮现出真诚的笑容,伸出手。
    “欢迎加入voyager,埃德蒙,你不会后悔这个决定的。”
    “希望如此。”
    埃德蒙握住陆晨的手。
    “但我需要一些时间完成《超级食肉男孩》的收尾工作,汤米和我已经投入了太多心血,我不想半途而废。”
    “当然可以。”
    陆晨爽快地答应。
    “voyager的第一个项目《地铁2033》,也需要筹备时间,你可以先完成自己的游戏,同时参与《黑暗之魂》的早期概念设计,我们需要你这样理解游戏挑战性的设计师。”
    埃德蒙鬆了一口气。
    显然很感激陆晨的灵活安排。
    但是,接下来埃德蒙的语气变得认真。
    “不过我必须提前说明,我的工作方式可能不那么符合你们的要求,我不喜欢冗长的会议,也不擅长写那些复杂的进度报告,我只会专注於把游戏做好。”
    陆晨微笑著点头。
    “这正是我们想要的,voyager不会用传统公司的条条框框来限制创作者,我们要的,是能震撼玩家的作品!”
    陆晨顿了顿,继续说道:“那么,就这么说定了!
    期待你带领《黑暗之魂》走上更好的未来!”
    埃德蒙颇为感动的点头。
    “谢谢你的认可,陆,说真的,在遇到你之前,我一直以为大公司的人都不懂什么是真正的游戏设计。”
    “也许很多人確实不懂,”
    陆晨笑道。
    “但我想成为那个例外。”
    又谈了一些细节后。
    埃德蒙留下联繫方式,起身离开。
    “那我先告辞了,展会结束后我会联繫你们。”
    目送埃德蒙的身影消失在人群中。
    吴志轩才开口问道:“陆老板,恕我直言,这位埃德蒙虽然获得过igf奖项,但毕竟只是个独立开发者,我们要做的是3a游戏,需要的是有大型项目经验的人,您为什么如此看重他,甚至愿意给他这么宽鬆的条件?”
    陆晨没有立刻回答。
    而是望著埃德蒙离开的方向,眼神深邃。
    片刻后,陆晨反问道:“老吴,你觉得什么是一个成功游戏最核心的东西?”
    吴志轩想了想。
    “技术?画面?还是玩法?”
    “是灵魂。”
    陆晨轻声说道。
    “技术会过时,画面会被超越,只有独特的灵魂能让一款游戏被记住十年、二十年甚至更久,埃德蒙·麦克米伦的游戏就有这种灵魂。”
    他继续说道:“埃德蒙明白什么是真正的挑战,什么是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是將这种理念推向极致。”
    陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。
    “老吴,相信我,只要有埃德蒙加入,我们的《黑暗之魂》就已经成功了一半,有些人的才华,是无法用履歷来衡量的!”
    吴志轩若有所思地点点头。
    虽然还不能完全理解。
    但他相信陆晨的判断。
    毕竟,从《愤怒的小鸟》到征途1。
    陆晨的眼光从未出过错!
    回到展位,眼前的景象让两人都吃了一惊。
    原本就拥挤的9平米展位前。
    此刻已经围了至少三四十人。
    队伍在过道上绕了两圈。
    甚至影响到了旁边展位的通行。
    江畅和苏西忙得不可开交。
    额头都渗出了细密的汗珠。
    “请大家保持秩序!一次只能十个人试玩!”
    “宣传册在这里,每人限领一份!”
    “钥匙扣快发完了,不好意思!”
    “陆总,你们可回来了!”
    江畅看到两人,如蒙大赦。
    “人太多了,根本忙不过来!”
    陆晨立刻加入进去。
    吴志轩也开始帮忙引导排队。
    接下来的几个小时里。
    征途科技的展位前始终保持著极高的人气。
    《饥荒》独特的画风和生存玩法吸引了一大批玩家。
    而《我的世界》则让那些喜欢创造的玩家流连忘返。
    征途1手机本身也成了焦点。
    不少人对这款设计精美、运行流畅的安卓手机表现出浓厚兴趣。
    下午一点,眼见展位上的人少了许多。
    陆晨將展位交给吴志轩和江畅。
    决定去其他展位看看。
    “我去转转,了解下行业动態。”
    他对苏西说道。
    “你留在这里帮忙,顺便注意下有没有其他媒体过来。”
    “好的陆总。”
    穿过拥挤的过道,他首先来到了南馆。
    南馆是本次e3的核心区域。
    这里的展位规模明显比西馆上了一个档次。
    微软的巨大展台占据了最显眼的位置。
    陆晨走近时,正好看到projectnatal的演示区排著近百人的队伍。
    工作人员引导体验者站在摄像头前。
    通过身体动作控制屏幕上的虚擬角色。
    陆晨观察了几分钟。
    从技术角度看。
    projectnatai的摄像头动作捕方案,確实令人印象深刻。
    但延迟问题也很明显。
    玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。
    对於实际操作玩游戏来说。
    这可能是个致命问题。
    他转身走向世嘉的展台。
    世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围內部的展示区。
    一个造型经典的索尼克人偶,在展区內与玩家合影。
    这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。
    ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。
    几块巨大的屏幕不断播放著游戏预告片。
    爆炸和追逐的画面交替出现。
    震撼的音效在展厅內迴荡。
    育碧的展台设计很有特色。
    被布置成《刺客信条i》中的文艺復兴时期义大利风格。
    工作人员穿著中世纪服装。
    甚至有杂技艺人在表演。
    预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。
    流畅的跑酷动作引来阵阵讚嘆。
    陆晨在每个展台前都停留片刻。
    仔细观察展示的游戏、玩家的反应、以及各公司的宣传策略。
    他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。
    高清画面成为標配。
    体感交互成为各大公司追捧的热点。
    但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。
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