第103章 招揽
第103章 招揽他痴迷於高难度、精准操作的游戏。
认为真正的成就感来自於克服游戏中最艰难的挑战。
这种理念最终孕育出了《超级食肉男孩》。
这是一款以高难度和平台跳跃为核心的游戏。
按照原来的时间线,这款游戏將於明年发布。
一经推出便大获成功。
销量超过百万份。
成为独立游戏史上的里程碑。
但埃德蒙真正的巔峰是2011年的《以撒的结合》。
这款是將隨机生成关卡和黑暗童话敘事等元素。
相互结合在一起的roguelike游戏。
彻底改变了游戏设计的可能性。
《以撒的结合》不仅商业上取得巨大成功。
全系列销量超过3000万份。
更在艺术性和思想深度上,达到了许多3a大作难以企及的高度。
被誉为独立游戏史上最伟大的作品之一。
而现在,2009年6月。
埃德蒙·麦克米伦就站在陆晨面前。
还是一个正在为《超级食肉男孩》奋斗的年轻开发者。
“埃德蒙·麦克米伦?”
陆晨主动伸出手。
年轻人惊讶地看著陆晨。
“你认识我?”
“《gish》的作者,2005年igf塞尤玛斯·麦克纳利大奖得主。”
陆晨微笑道。
“我很喜欢那款游戏,操控一坨粘液的感觉很独特。”
埃德蒙的眼睛亮了起来。
“真的?
那游戏其实还有很多不足。”
“但创意很棒。”
陆晨真诚地说道。
“能在这里遇到你,我很意外,你是来e3寻找灵感的?”
“算是吧。
埃德蒙点点头。
“我和汤米的《超级食肉男孩》开发遇到了一些瓶颈,我想来看看其他游戏,找找灵感,没想到,你们的游戏给了我很大震撼。”
他看向屏幕上正在原地挠头的威尔逊。
“生存压力、资源管理、心理状態系统,这些设计既复杂又优雅,而且你们在手机上实现了这么流畅的体验,这很了不起。”
陆晨敏锐地捕捉到了埃德蒙眼中的渴望。
那是一种创作者看到优秀作品时。
既钦佩又跃跃欲试的复杂情绪。
“有兴趣聊聊吗?”
陆晨提议道。
“关於游戏设计,关於未来。”
埃德蒙犹豫了一下。
看了看周围拥挤的人群。
“现在?你们好像很忙。”
“让江畅和苏西应付一会儿没关係。”
陆晨转向吴志轩。
“老吴,一起?”
三人挤出人群,来到展馆相对安静的休息区。
陆晨点了三杯咖啡,开门见山道。
“埃德蒙,你对高难度、高挑战性的游戏设计怎么看?”
这个问题显然击中了埃德蒙的兴趣点。
他立刻坐直身体。
“我认为这是游戏最本质的魅力之一,电子游戏和其他艺术形式最大的不同,就在於互动性,而真正的互动性,意味著选择、风险和回报,如果游戏太简单,玩家不会真正投入,只有当他们面临真正的挑战,並且通过自己的努力克服时,那种成就感才是无与伦比的。”
埃德蒙眼中闪著光。
“我们想要做一款能让玩家在失败几十次、几百次后,仍然想要继续尝试的游戏,每次死亡都不是惩罚,而是学习过程,当你终於通过一个难关时,那种喜悦,是其他任何娱乐形式都无法给予的。”
陆晨慢慢喝著咖啡。
等埃德蒙说完,才缓缓开口。
“如果我告诉你,我们正在设计一款游戏,它將这种理念推向极致呢?”
埃德蒙好奇地看向他。
“这款游戏將没有任何难度选项,只有一种模式,极难模式。”
陆晨声音平静的说道。
“它不会有明確的任务指引,玩家需要从环境细节、物品描述、npc只言片语中,自己拼凑出世界的真相和前进的方向,它的战斗系统会极其严苛,每一个敌人都需要观察、学习和反覆尝试才能击败,死亡不是失败,而是游戏的核心机制,每次死亡都会让你更了解这个世界,更接近胜利。”
埃德蒙的呼吸变得急促。
“这是真的吗?”
“当然!”
陆晨继续描述道:“想像一下,一个庞大、立体的黑暗奇幻世界,没有地图標记,没有任务日誌,只有你手中的武器和不断出现的强敌,你探索、你死亡、你学习、你进步,当你终於战胜那个看似不可能击败的boss时————”
“那种成就感將是史诗级的。”
埃德蒙接话道。
脑袋已经完全被兴奋占据。
陆晨点点头。
“这款游戏叫《黑暗之魂》,我们的新公司voyager正准备开发它。”
埃德蒙沉默了。
低头看著手中的咖啡杯。
他听明白陆晨话语中隱藏的意思了。
这是要招揽他。
让他参加新游戏的製作。
陆晨见埃德蒙不说话,便补充道:“埃德蒙,我们正在洛杉磯组建一支顶尖的3a游戏开发团队,《黑暗之魂》需要最优秀的设计师,尤其是理解挑战与成就感这一核心理念的设计师,我知道你有这样的潜力。”
“但是————”
埃德蒙抬起头,眼神中带著一丝挣扎。
“我习惯了自己控制一切,个人独立开发,或者小团队合作,进入一家大公司,会不会失去创作自由?”
这是所有独立开发者最大的顾虑。
陆晨放下咖啡杯,直视埃德蒙的眼睛。
“voyager不是传统的大公司,我们会保持小团队的工作方式,每个项目组都有高度的自主权,更重要的是,我承诺你两件事。”
“第一,如果你加入,你將担任《黑暗之魂》的游戏策划之一,直接参与核心设计决策,你的名字会出现在製作人员名单的最前列。”
“第二,在完成《黑暗之魂》的主要开发工作后,你可以领导自己的小团队,製作任何你想做的游戏,公司提供资金和技术支持,但不会干涉你的创作自由,只要能完成你心中的游戏,公司会支持到底!”
埃德蒙的呼吸慢慢变得沉重。
这样的条件。
对於任何一个独立开发者来说都太过诱人。
“为什么是我?”
埃德蒙问道。
“我只是一个没什么名气的独立开发者。”
“因为我看到了你的潜力。”
陆晨真诚地说道。
“《gish》的成功,已经证明了你的游戏製作能力,而你对高难度游戏的热情,正是《黑暗之魂》所需要的,我相信,我们能一起创造出震撼整个游戏行业的作品。”
陆晨说完这一番话。
现场长时间的沉默。
展馆的喧闹声从远处传来。
只有休息区其他人偶尔的交谈声在周围响起。
