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第229章 晋级【翡翠10】

    第229章 晋级【翡翠10】
    【柏山號】:完成云海號前置任务【云河號】:完成百山號前置任务“这简直就是送的好吧,早知道这么容易我早给它俩升星了。”
    浓郁的翠绿色光芒席捲全身,他的个人面板得到了提升。
    【段位】:翡翠8→翡翠10
    【体力】:830/830→890/890
    【精力】:830/830→890/890
    刷新消耗的精神力,瞬间得到了补满。
    两系的共鸣度也得到了提升。
    【坚定系共鸣度】:120%→130%
    【听风系共鸣度】:110%→120%
    “看看卡牌。”
    他首先拿起一张。
    【百山號】
    坚定,30分,四星攻30,100/100,0/100
    【云山—特性】:百山號受到攻击的回合,云海號获得5→10点能量【防御力场—被动】:百山號每回合获得10→15点【护盾】(t1)
    【支援协议—被动】:云海號在场时,百山號受到的攻击伤害—10
    【后援补给—被动】:云海號【静止】的回合,百山號获得10点【治癒】
    【节能模式—10点能量】:百山號本回合进入【防守】状態(t1)
    【次元屏障—40→30点能量】:百山號获得1层【屏障】,且不影响行动(t1
    )
    (【屏障】:本回合抵消1次数值最大的伤害)
    “喔?这个提升倒是不错。”
    看完,他眉头一挑。
    【特性】和几个词条都得到了数值上的提升。
    这几个数值提升,都相当的厉害。
    別看只有5点10点的,但是从原本数值来看,可以算是增加了100%,增加了50
    %。
    尤其是【次元屏障】这个主动技能。
    原本的40点能耗就很卡手,现在变成30点,【百山號】只需要受击2次就可以释放。
    然后还多了一个回血的被动。
    要知道【百山號】虽然生命值上限普通,但它相当的硬。
    所以每回合稳定获得10点恢復效果得到的收益,要远超自己其它承伤牌。
    再看看另一张。
    【云海號】
    听风,0分,四星攻0,100/100,0/100
    【云山—特性】:云海號【静止】的回合,百山號获得10点能量【观察者—被动】:云海號可放置於王牌行【波段同调—被动】:百山號揭牌时,云海號一同揭开【静態装甲—被动】:云海號【静止】时,受到的攻击伤害—10
    【离子脉衝—被动】:云海號的攻击消耗当前全部能量,並转化为等值的【量子纠缠】
    【流云回溯—80→70点能量】:云海號选择1格退场目標,使其获得30点【復活】→【返场】
    (【量子纠缠】:损失10点能量,若无能量则损失10点生命值)
    (【返场】:卡牌在原位重新登场)
    “和我想像中的增强完全不一样。”
    这个变化,让时立颇感意外。
    因为按照之前的经验,【云海號】升四应该像【百山號】升四那样,主要是获得一些数值方面的增强。
    结果却是另一种罕见的增强方向。
    首先是它来到了听风牌的完美形態,0分。
    然后又增加了一个与【狐耳獴妹】的【特性】非常类似的词条。
    只不过与【狐耳妹】的【特性】的出战常规牌数+1不同,【观察者】这个词条仅仅是能放置在王牌位而已。
    也就是说在理想情况下,自己上一张2格的巨物牌,然后再搭配放在王牌行的常规牌【狐耳獴妹】+【云海號】,那么自己就可以组成货真价实的12卡牌牌组了。
    除此之外,【云海號】的復活技能也降低了10点能耗。
    並且效果也增强了。
    拉开模擬牌桌测试了一下,可以说【返场】是【復活】的升级版。
    后者使卡牌復活时,不会保留其能量。
    前者使卡牌復活时,则会保留其退场状態时的能量值。
    对于坚定系来说,【返场】绝对比【復活】强多了。
    因为坚定系本来就是被打死的,打死前肯定存有能量。
    需要注意的一点是,无论是【復活】还是【返场】,都不会令睿智系重新能量满充。
    另外【返场】还有一点明显优於【復活】的地方。
    那就是如果在同1格中有多张卡牌退场,那么【復活】就只能復活最后退场的那张卡牌。
    但【返场】的话,则是可以在这格的退场卡牌中进行选择。
    直接的说,就是更智能更人性化了。
    “这两张卡牌的增强,確实不错啊。”
    “关键是还省事,第二步等於白送。”
    “又有联动效果,1+1大於2。”
    “如果可以的话,【红刀姬】升五之后就选择升星这俩?”
    “不过还是別想太远,先能让【红刀姬】升五了再说吧,哈哈。”
    於是剩下的200w,时立决定暂时先不用。
    好好休息了几天之后,他来到11区牌馆开了个单人休息间,然后將自己反锁。
    等时间一到,便掏出了恶魔人留给自己的通讯牌。
    使用开启,恶魔人的全息投影很快就出现在了眼前。
    【你很准时。】
    恶魔人没有多说什么,直接进入正题。
    【接下来放鬆全身心,不要抗拒。】
    【你將暂时进入一个新的世界。】
    说完这句话,他的身影就消失不见。
    然后时立便感觉视线一,身子一轻。
    体验就好像进入异域的时空溯道那样,没一会就来到了一个新的环境。
    这里的天空是蓝紫色的,周围是隨处可见的奇异建筑。
    时立感觉自己像是来到了一个风格非常迥异的小镇。
    此时身处这里的不止他一个人,还有一些穿著不同奇装异服的牌手。
    他们大多数都拥有一些明显不属於蓝星人类的外貌特徵,甚至还有兽人、精灵、机器人之类的。
    很显然,这是来自其它文明的牌手。
    上次恶魔人就给他介绍过,这个芒域的第二阶段,会有不同文明不同种族的参加。
    一时间,场上眾人相互打量,都露出了警惕与审视的神情。
    因为包括时立在內,所有人都被告知了此行的大致內容。
    那就是接下来他们將要在这里进行一场场各种形式的对决。
    表现优异者,不仅会得到高额的神界积分(即芒域积分),还有可能得到神明的青睞。
    因为说不定哪场对决,就会得到神明的偷偷注视。
    不过时立对於后者其实没什么所谓,他想要的就是积分而已。
    【各个模式入口已开启。】
    【请自行寻找心仪的模式,並进入。】
    一个声音在小镇上空响起。
    对於这种模式,时立並不感到陌生。
    因为在芒域的时候,他们就是通过类似的规则来寻找变种牌局的。
    很显然,入口应该就在这个小镇范围內。
    於是时立也没有多想,直接开始搜寻起来。
    期间有好几个不同种族的人上前搭让,向他拋来组队同行的橄欖枝。
    但因为並不了解对方的底细,都被时立婉言拒绝了。
    如果他没记错的话,这里应该也有几位蓝星人,只不过小镇范围太大,自己没遇到而已。
    其实就算是遇到了真的蓝星老乡,在不认识对方的情况下时立也不会冒然与对方结伴。
    更何况还是异族,尤其是有几个外貌特別的,看著就不像是什么好人。
    独自步行了十来分钟,时立在一条巷子里看到了闪烁的光门。
    “对决入口。”
    就在他一提神,快步走过去的时候。
    “哈哈!我先发现的!”
    只见上空响起一声尖笑,一道长著翅膀的人影从头顶掠过撞进了光门里。
    对方速度太快,时立甚至没能看清,只看到一个模糊的影子。
    隨后,蓝光形成的锁链就把眼前的那个光门给封了起来。
    他一靠近,就看到光门自动浮现出几个字:人员已满。
    “还有这种设置。”
    无奈之下,他只能扭头就走。
    又走了一会,再次看到一个位於小楼顶层的光门。
    吸取了刚才的教训,这回他也不走寻常路了。
    为了节省时间直接从外墙上攀爬到了楼顶。
    这次的光门並没有被锁。
    一伸手,眼前就弹出了信息。
    【名称】:星际母舰【模式】:非平衡对抗【参与人数】:3/5,0/1
    “非平衡对抗?这是什么模式。”
    时立先是一愣,接著又看向了那参与人数。
    为什么会有两个参与人数呢。
    既然是对决,那自然应该至少分成两派。
    所以不平衡对抗,意思是一边有5人,一边只有1人?
    抱著这样的好奇念头,时立走进了光门里。
    嗡————
    伴隨著眼前场景变换,一个仿佛置身於宇宙之中的空间出现在了他眼前。
    空间上下左右四壁都是宇宙星空,然后在中央摆著一张充满星际飞船科技风格的长条会议桌。
    桌的两侧,分別摆有5张椅子,和1张椅子。
    其中5张椅子那边,已经坐了3个人影。
    3个人影都被光团所笼罩,模糊得完全看不出轮廓,更別说判断出什么种族了。
    【人员未满前,你可以自由选择阵营。】
    【逃亡阵营:需完成指定任务释放救生船,逃离母舰。】
    【狩猎阵营:儘可能多的逮捕逃亡者。】
    【对决未开始之前,你隨时可以离开这里。】
    “喔————”
    看到这简单的解释,时立一下子明白了过来。
    他立马联想到了蓝星上的一款游戏,老六人格。
    那款游戏深受五六年级和初中生的喜爱,大致就是一个恶魔大布偶在庄园中追杀四个小布偶的游戏。
    原来这就是非平衡对抗的意思,有点类似於小时候玩的“鬼抓人”。
    鬼是无敌的,负责搜捕。
    人没有反抗手段,只能逃跑。
    想明白后,时立將目光投向了那三个已经坐在逃亡阵营中的三个牌手。
    也不知道眼下的情况能不能说话交流沟通,但他没有看到对面有任何表示,只是看到他们三个似乎也在观察著自己,等待自己做出选择。
    时立能够理解这三人的行为。
    在面对未知的情况下,人数更多,或者说拥有同伴会让人相对安心一些。
    所以选择结伴,是天性的选择。
    但时立却是认为能够来到这里的牌手都是只身一人,应该大概率相互不认识。
    所以也就是说,眼前这三人肯定是临时抱团的。
    与其和不知底细的人组队,那————
    那他更寧愿相信自己。
    於是他走到三人的对立面,屁股坐在了那张单独的椅子上。
    【是/否选择狩猎阵营。】
    “是。”
    他没有任何犹豫。
    当时立选择完毕的时候,他眼前便再次一黑。
    並不是对决已经开始了,而是他进入了狩猎阵营的配置模式。
    【本次为1v5模式。】
    【所以作为狩猎者,你可以拥有1个被动【特性】+2个主动技能。】
    “这是什么意思。”
    【现在,请从牌组中挑选你的能力。】
    仿佛回应他的疑问,时立的牌组在眼前自动被打开。
    “喔?还能这样?”
    时立表示相当意外。
    这个对决模式,好像是要让牌手亲自下场的样子。
    而卡牌,只作为给牌手提供能力的存在?
    “有点意思————”
    虽然这脱离了牌局的范畴,但让时立感觉到很新鲜。
    他扫了一眼,自己可以挑选的【特性】。
    结果发现,並非所有【特性】都呈现了出个。
    “看个卡牌与这个模式也有兼容性的乱题,一些没法在本模式下体现的【特性】,就不能被选择。”
    时立有些明し。
    【坚毅】:你受到控制时可垂髮1次【霸体】,持续10秒,冷却60秒“既然我可以选择能力,那逃亡者阵营理应也可以。”
    “他们说不定也具备了控制能力?”
    他已经想立即选择这个【红刀姬】的【特性】,但以)万一还是先看完全部的可选【特性】。
    【普世】:你囚禁逃亡者后,他们的被淘汰进度额外+10%
    这是【蝉翼巡虬】的【特性】,看席去也不错。
    一般这种戏抓到逃亡者后並不能马席交想起淘汰,而是要將其囚禁在指定地点等待读条。
    这个读条也是给了逃亡者一定的容错率,因为在期间其他的队友可以过个通过“释放”,解救被困的友。
    【棍之重】:你的技能无能装损耗,满能装时无法使用技能“看个这个模式也存在能装条,只不过不知道能装是怎么计算的。”
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