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第42章 涟漪与蓄势

    东京铁板阵大楼,南梦宫总部。
    中村雅哉站在社长办公室的巨大落地窗前,俯瞰著楼下车水马龙的街道。
    关於昨晚《饿狼传说》动画首播及其引发的街机厅“二次高潮”的情报,也第一时间送到了他的桌上。
    尤其是那个“闻所未闻”的动画片尾游戏教学环节,报告里用了加粗字体特別標註。
    清晨的阳光透过玻璃,明晃晃地照进来,却没有驱散中村雅哉心中的那片阴影。
    对比自家fc版《吃豆人》上市后那平淡如水的市场后续反应,再看看世嘉那边如同烈火烹油般的热闹景象。
    冰火两重天的强烈反差,让一股名为“挫败”的情绪,混合著些许不甘,沉甸甸地压在他的心头。
    任天堂那看似精准的“狙击”,现在看来,不仅没伤到世嘉分毫,反而像个蹩脚的小丑,把《饿狼传说》衬托的更加光芒耀眼。
    世嘉……不,是那个中山拓也,他找到了一条全新的路径。
    一条能將动画、漫画、乃至一切泛娱乐形式的热度,高效、精准地灌注到游戏本身,直接转化为真金白银和玩家忠诚度的魔法通道。
    而南梦宫呢?
    依旧在任天堂划定的跑道上小心翼翼地挪动,连自家最经典的ip想要搞点新样,都得看那位“陛下”的脸色,最终沦为別人棋盘上的小小兵卒。
    中村雅哉无声地转过身,背对窗外的繁华。
    桌面上,一份关於《吃豆人》后续推广活动需要任天堂审批的请示文件,静静地躺在那里,像是在无声地嘲讽。
    一月下旬,大阪。
    科乐美总部的社长办公室內,气氛有些凝重。
    上月景正的目光落在面前的销售报告上。
    那是一份关於自家射击游戏《兵蜂》(twinbee)的图表。
    游戏於1月4日发售,初期的销售曲线平稳上升,符合预期。
    然而,在1月11日那个节点之后,那条曲线却陡然向下,划出一道清晰且持续的下滑轨跡。
    他的视线越过窗户,望向不远处繁华的商业街区。那里的街机厅在路边掛起了大幅《饿狼传说》的海报。他似乎已经感受到那股由《饿狼传说》掀起的市场狂潮,其热浪甚至穿透了物理距离,瀰漫到了大阪的空气中。
    办公室內,几位科乐美高管正襟危坐。
    上月景正的手指轻轻敲击著桌面,发出规律的轻响。
    “《饿狼传说》的势头,比我们预想的还要猛烈。”
    他的声音平静,却带著不容忽视的重量。
    “街机、动画、教学……世嘉的这套组合拳,打得非常精准,效果是现象级的。”
    他停顿了一下,目光扫过在座的各位。
    “他们的目標受眾,主要是青少年群体,这与我们接下来几款fc游戏的目標市场存在相当大的重叠。”
    不能让自家的心血,沦为別人狂欢背景下的杂音。
    上月景正眼神一凝,做出了决断。
    “原定於上半年陆续发售的《七宝奇谋》、《马戏团》,还有最重要的《宇宙巡航机》fc版,全部向后推迟。”
    “推迟多久?”一位高管小心翼翼地问道。
    “半个月到一个月不等,具体视市场情况再定。最起码,要等到4月初《饿狼传说》播放完毕。”
    上月景正语气果断。
    “我们要避开《饿狼传说》现在最锋利的这段时间。”
    决策既定,负责与任天堂对接的高管立刻拨通了京都的电话。
    他按照流程,向任天堂方面说明了科乐美调整发行计划的决定,並解释了背后的市场考量,主要是规避《饿狼传说》衝击的策略性意图。
    电话那头,任天堂对接专员的声音透过听筒传来,听不出什么情绪,只是平淡。
    “哦?”
    一个简单的疑问词,却带著一丝不易察觉的冰冷。
    “只是因为竞爭对手的一点市场动作,就对自家的拳头產品,特別是《宇宙巡航机》这么没信心吗?”
    这位专员的声音依旧不咸不淡,却字字敲打在科乐美高管的心上。
    “上月社长应该明白,我们给予科乐美的那份『优厚』的权利金减免,是建立在对贵公司產品实力和市场號召力的信任之上的。”
    话锋突然一转,带著居高临下的意味。
    “如果连这点风浪都选择退避,那我们或许……要重新评估一下这份『信任』,以及与之对应的『优待』了。”说完,这位专员便掛断了电话。
    这不仅仅是质疑科乐美的信心,更是威胁要调整调整权利金政策。
    科乐美的高管握著话筒的手指微微收紧,额头渗出细密的汗珠。他能清晰地感受到来自京都的压力,那是一种不容置疑的掌控力。
    放下电话,他立刻向上月景正匯报了情况。
    上月景正听完匯报,脸色瞬间阴沉了下来。他沉默著,手指无意识地摩挲著办公桌光滑的边缘。
    这就是任天堂的规则。
    身处其体系之內,即便是如日中天的科乐美,也必须小心翼翼,看其脸色行事。
    最终,他只是摆了摆手,示意知道了。
    隱忍。
    目前只能隱忍。
    与此同时,京都。
    任天堂总部,开发一部的办公区內,却是另一番景象。
    与外部市场的喧囂和第三方的挣扎截然不同,这里瀰漫著一种专注而紧张的气氛。
    灯光明亮,空气中飘散著电路板和咖啡混合的特殊气味。
    开发人员们埋首於各自的工作檯前,键盘敲击声、测试设备的蜂鸣声此起彼伏。
    宫本茂坐在自己的位置上,仔细核对著最后一份测试反馈报告。
    每一个数据,每一个细节,他都看得一丝不苟。
    確认无误后,他拿起笔,在一份印有“the legend of zelda - final check”字样的文件上,郑重地签下了自己的名字。
    笔尖划过纸张,发出轻微的沙沙声。
    这个简单的动作,標誌著一款被寄予厚望,承载著无数心血与期待的作品——fc磁碟机护航大作《塞尔达传说》,其开发工作,在这一刻正式宣告完成。
    宫本茂放下笔,身体向后靠在椅背上,长长地舒了一口气,脸上带著难以掩饰的疲惫,但眼神深处却闪烁著光芒。
    脚步声传来,横井军平走了过来,脸上掛著他標誌性的率真笑容。
    他拿起桌面上那盘刚刚完成最终测试的《塞尔达传说》磁碟,眼中充满了兴奋与欣赏。
    透过测试阶段的体验,他已经深刻感受到了这款游戏的与眾不同。
    远超现有fc卡带容量限制所带来的广阔海拉鲁大陆。
    深度与自由度並存的探索玩法。
    精致的画面与动听的音乐。
    每一个细节都彰显著“杰作”的潜质。
    横井军平的手掌用力拍了拍宫本茂的肩膀。
    “茂,干得漂亮!”
    他的声音里充满了真诚的讚嘆与强大的信心。
    “这绝对是一款划时代的作品!”
    他晃了晃手中的磁碟,眼神明亮。
    “有了《塞尔达传说》这样的杰作保驾护航,我对我们即將发售的磁碟机系统,充满了前所未有的信心!”
    “它一定会大卖的!”
    “我们会在家用机市场,树立起新的,不可动摇的標杆!”
    宫本茂看著横井军平,疲惫的脸上也露出了欣慰的笑容,他用力点了点头。
    是的。
    无论外界如何风起云涌,无论对手使出何种新奇的招数。
    最终决定胜负的,永远是握在自己手中的,最坚实的技术,与最卓越的內容。
    这,才是任天堂真正的王牌。
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