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第463章 这很简单

    第463章 这很简单
    卡林斯基心动果决,很快带著竹下雅人的游戏方案飞往星海游戏美国洛杉磯工作室。
    简单介绍游戏玩法的同时,他將游戏方案递给工作室的首席製作人卡马克。
    “怎么样,这游戏应该没什么难度吧,明年年初可以完成吗?”
    反恐精英这款游戏,精髓在於人与人之间的对抗。
    设计层面上的难度,远低於市面上的同类作品。
    只需要设计几张地图,以及部分枪枝。
    因此卡林斯基才会在心里想著半年內完成製作,然后在圣诞节前发行。
    卡马克听到卡林斯基询问,有些恋恋不捨的將目光从游戏策划方案上移开。
    这游戏太棒了,完全说到他的心眼里。
    是的,卡马克追求的游戏就是不要剧情,大家拿起枪衝进去爽快战斗。
    他製作的毁灭战士系列和雷神之锤系列,这一趋势非常明显。
    但一个人,还是无法媲美眾人的智慧。最终5v5的射击游戏反恐精英,诞生在半条命的游戏编辑器上,也就是现在玩家间俗称的mod上。
    “当然,很简单。”
    卡马克简洁的回应,对於反恐精英的製作非常有信心。
    这么简单的游戏別说是半年多时间,3个月他就可以完成。
    他当初製作毁灭战士,也只了3个月。
    现在人这么多,就算技术有所进步,半年多时间也绰绰有余。
    “不错,不愧是公司王牌。”
    卡林斯基很开心,然后接著往下问:“那如果加入地图编辑器功能,费的时间多吗?”
    “地图编辑器也很简单,如果一切顺利,公司可以在圣诞节前宣传发售。”
    卡马克很想现在就去製作这块看起来就很有趣的游戏,但碍於情理的考虑,便又解释了一遍。
    “如果这样,那就更棒了。”
    卡林斯基摆了摆手,彻底放下心来。
    除了反恐精英这款游戏,他还有另一个任务。
    將公司准备举行世界电子竞技大赛的消息,告知卡马克。
    “哦,电竞大赛,公司要什么时候进行?”
    说起电竞赛事,卡马克立马眼前一亮。
    他对这件事非常感兴趣,並且还试著举办过雷神之锤比赛。
    就是影响力,微微有那么一点不足。
    除了北美地区,其余地方都不是很流行。
    说起来,卡马克严格意义上也算是中国电竞的启蒙者之一。
    前世,他领导的公司举行过雷神之锤赛事,中国玩家最终勇夺冠军。
    “计划是明年七八月举行,你们这边也可以提供参考方案。”
    “没问题,那场地呢?”
    “应该是放在洛杉磯,日本电竞氛围不强,並且法律上有问题。”
    日本有不当景品防止法,规定经营者为促销提供的金钱或者是物品被视为奖金,最高不得超过10万日元。
    这条法律初衷是好的,主要是针对国內赌博问题。
    但隨著时间的发展,也出现了许多弊端。
    最典型的例子就是,严重影响日本本国的电子竞技赛事。
    后世日本很多电竞赛事为什么有那么多奇葩奖励。
    比如说牡蠣或者是原味胖次什么的,就是在规避这条法律,同时夺人眼球。
    日本不合適,那么自然就只能选美国了。
    这里玩家眾多,对於电竞类赛事也较为痴迷,非常適合举行大型赛事。
    其实除了美国,韩国也是个不错的选择。
    韩国是世界上第一个將电竞上升到国策的国家,从政府到民间都非常支持。然而韩国游戏市场太小了,不利於星海游戏的促销。
    “洛杉磯好,这里確实非常的合適。”
    卡马克心中很得意,开心赛事能在家门口举行。
    隨后他又问:“资金有多少,会长说了吗?”
    九十年代末,电子竞技还处於萌芽阶段。
    无论是赛事还是玩家,都非常少。影响力什么的,更是局限於非常小的圈子。
    至於后世为电竞选手服务的俱乐部,此时更是没有,就算有也非常的不正规,无法提供资金、住宿等方面的支持。
    因此,星海集团就需要自己出钱保证选手开支。
    除了为选手提供往返机票和住宿餐饮,星海集团也需要租赁场地和设备,所以一大笔开支,属於是必不可少的。
    “放心,这一次是竹下会长推动,资金肯定不会少。”
    “竟然是会长亲自推动,那选手有福了。”
    早起的电竞选手都很草根,因此住宿什么的都是赛事方安排什么样,大家就住什么样。
    好一点的双人间快捷酒店,差的甚至要睡大街。
    没错,就是睡大街。
    2009年,中国lgd俱乐部参加一场dota国际比赛,队员就因没钱睡过大街。
    2009年条件都那么艰苦,九十年代末的现在可想而知。
    如果星海集团不提供交通费和食宿,估计除了少数发达国家,其余地方选手都来不了。
    当然,也不一定。
    万一出现那种想要藉此黑下来的队员,估计借钱都要来。
    “这是一定的,估计最少都是三星以上酒店吧。”
    卡林斯基对於选手食宿方面很有信心,这可是会长亲自推动的项目,住的地方太差。不仅丟星海集团的脸,也会丟竹下雅人的脸。
    说完选手后勤保证,两人又聊起选手和媒体,以及大家最看重的奖金。
    无论是当前还是后世,一项电竞赛事想要吸引选手参赛、玩家关注,以及媒体报导,奖金肯定是不能少的。
    这也是直到他穿越前,电竞行业屡试不爽的手法。
    比如说最近大火的沙特电竞世界盃,就是靠著7000万美元的奖金吸引到全世界关注。
    星海集团的wcg电竞赛事要想大火,自然也要走这条道路。
    当然,也有不走这条路线的电竞赛事。
    比如说lol,赛事奖金就不是很高。
    但那都是2011年,移动网际网路时代。
    那个时候,电竞经过多年的野蛮生长已经逐渐走向正轨。
    无论是玩家还是媒体,对於电竞的接受度都更高。
    此外,自媒体的崛起也让赛事得到更多的曝光宣传。
    再加上lol的火爆程度,正规发工资电竞俱乐部的出现,最终促成了lol赛事不需要奖金证明自己的格局。
    但这属於少数,再加上此时电竞影响力很低,星海集团自然不做考虑。
    “具体的方案还没定下来,但按照会长的设想,赛事的总奖金不会低於500万美元。”
    赛事奖金不低於500万,全部开销也差不多要一两千万。
    毕竟游戏赛事费的大头,永远都是在宣传上。
    毕竟电竞赛事虽然有一定的独立性,但本质还是为了宣传游戏。
    不过就算一两千万,对於星海集团来说也只是毛毛雨。而赛事取得的效果,绝对是轰动性的。
    要知道前世的2011年,第一届dota2国际邀请赛举行的时候,赛事奖金貌似只有100万美元,就已经在全世界產生轰动效应。
    很多游戏玩家,甚至非游戏玩家,都知道一款叫dota2的游戏奖金非常高。
    然而也正是因为奖金太高,在中国產生了苦笑不得的效应。
    中国很多dota选手,都以为这是一场骗局,根本不相信举办方会给这么多奖金。
    毕竟当时,就算是奖金非常多的电竞赛事,最多几万美元。更多的,是几千美元。
    双方相差几十倍,也难怪被误会是骗子。
    眼下的九十年代末,肯定会在全世界引起更大的轰动。
    如果星海集团再在各国媒体塞点钱,美国的纽约时报、日本的朝日新闻、中国的人民日报,一网打尽都没什么问题。
    除此之外,绝对会有电视台试著报导。
    毕竟电竞赛事这新奇玩意,一听就非常的有意思,可以吸引很多人眼球。
    “这么高,估计会轰动全球。”
    “那当然,公司要的就是这一效果。”
    竹下雅人对电竞行业充满著野心,希望能像发展中日足球联赛那样,发展出可以满足收视率的电竞赛事。
    如此一来,星海体育就可以为星海集团提供源源不断的利润,成为星海集团利益的基石。
    说起来,电竞在刚开始阶段著实走了不少的弯路。
    明明可以藉助2000年初的电脑视频时代奠定好基础,然后在2010年以后的移动网际网路时代完成飞升。
    结果,电脑视频时代,电竞完全处於蛮荒状態。
    除了韩国形成一定规模,其余国家一片混沌。
    最终的结果就是,手机移动时代才行成一定规模。
    但那个时候,明显错过了电竞发展的最有利时机。
    原因很简单,隨著游戏行业的不断扩张,含有电竞因子的游戏也越来越多。
    玩家的目光被不同的游戏所分散,规模化效应降低。
    不过,电竞行业整体还是越来越有前途的。
    估计再过一些年,就算是媲美一部分热门的传统体育项目,也完全有可能。
    竹下雅人现在就下场,就是想加快前世电竞行业的发展速度。
    如果在移动网际网路时代爆发前就將电竞行业引领到他穿越前的疫情后时代,他计划推进的几大电竞游戏,绝对会有更加光明的未来。
    早期电竞选手们不用吃那么多的苦,星海集团也就此获得更广泛的营收和利润。
    “要知道,会长可是想把电竞赛事,发展成媲美传统体育赛事的存在。”
    “而我们,就將扮演美国四大体育联盟掌控人的角色。”
    对於会长的野心,卡林斯基还是很清楚的。
    这也是为什么,他就算不那么认可会长的选择,也积极帮忙奔走的主因。
    发展起来的机会確实很少,但投入也少,而成功的收穫会非常之大。
    讲完会长对於电竞行业的设想和野心,卡林斯基又突然说。
    “对了,现在已经有几个项目被定下来了。”
    “星海游戏本部工作室不久前推出的街霸3,公司刚收购的暴雪推出的星际和魔兽,以及安排你来製作的反恐精英。”
    卡马克对於这几个项目入选非常认同。
    街霸是格斗游戏鼻祖,世界上最火的格斗游戏。
    魔兽和星际,则是目前市面上最火的rts类游戏。
    至於交给自己来製作的反恐精英,看设计方案就能看出。这款游戏同样有很强的竞技性,非常適合比赛。
    但对於项目很认可,不代表他没有疑问。
    “就只有我们公司的游戏吗?”
    “不,足球游戏和赛车游戏也会有入选的代表。”
    “到时候公司会找最具有竞技效果的一家,然后完成版权洽谈。”
    自家游戏,只要通知到位一切都ok。別家游戏,可不会给星海娱乐提供便捷通道。
    不仅需要洽谈版权,估计还会有一系列的限定条件。
    不过无所谓,条件太苛刻的就直接排除。
    反正除了rts游戏、fps游戏和格斗游戏,其余基本都是凑数。
    关注者很少,参赛选手少,奖金也会低一些。
    是的,赛事各项目的奖金並不相同。
    热门的,比如星际,以及还未问世的cs,奖金可能会10倍於冷门赛事项目。
    竹下雅人的目標是电竞,自然要加大对热门项目的推广。
    那些冷门项目过几年可能就没了,影响力也低,根本没必要过多关注。
    “这样啊,那不知公司准备推几个项目?”
    “10个吧,不算多也不算少。”
    说实话,竹下雅人一开始只准备搞五六个项目。因为眼下全世界可选的电竞项目,实在是有限。
    但考虑到这么少,貌似有点寒酸,便又加了几个凑个整。
    “10个吗,確实很合適。”
    第一次举办,10个项目確实非常不错。
    不算多也不算少,不至於让星海娱乐这边手忙脚乱。
    说完游戏项目,卡林斯基又说起各大赛区划分,以及项目参赛名额。
    得益於星海网吧的出现,全世界有更多的网民出现,也有了更多的游戏玩家。
    因此星海娱乐此次直接设立了12个赛区,然后按照各赛区影响力和未来潜力,最终为每个电竞项目筛选出24个名额。
    其中第一档,北美赛区和西欧赛区,每个项目4个参赛名额。
    接著第二档,中国赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区、南美赛区、独立国协赛区,每个项目都有2个参赛名额。
    最后第三档,港澳台赛区、澳洲赛区、北欧赛区、中东赛区,每个项目都仅有1个参赛名额。
    划分的有些粗糙,但第一届就先这样,后面再调整。
    如果赛事效果好,还可以每个项目扩充到32个名额。
    到时候,wcg將创造远超前世的电竞辉煌。
    (本章完)
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