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第9章 论坛情报、玩家等级与泰伦人类种族玩法

    鑑於这车还得再堵好一段时间,唐璜就关了孙半城的直播间,想要研究一下星际世界开发者界面的其他功能。
    唐璜点开了〖论坛〗。
    目前,玩家论坛只有拿到內测名额的玩家才能进入,所以里面的帖子並不多。
    除了毫无意义的注水贴与色图贴以外,回復最高的是这一条。
    〖求助帖:好哥哥们,是不是卡了,这车怎么都不挪窝?
    发帖人:卫星点灯
    正文:不是事关玛·萨拉城的命运吗?这司机我看著也不著急啊,问他他又不说。他看到我好像都快嚇死了,脚都在抖,是不是卡建模了哟,程序猿快起来干活。
    回覆:
    原味麻酱:不知道【藏狐】
    卡池有男不抽:这游戏还能不能玩了???
    尻:我重连了下网,没问题啊〗
    唐璜继续往下翻回復,发现居然有好几个人在那儿认真分析原因。
    比如他们这车停在这儿,绝对不是瞎停的,一会儿肯定要衔接游戏剧情,比方说会有人劫个车什么的。
    玩家们毕竟才刚刚接触到这个游戏,对这个世界的运行规律还不熟悉。
    他们这你一句我一句的,说的那是头头是道,都扯上了阴谋论,什么“下个版本的伏笔”、“大事件”、“惊天布局”这种说法都整出来了,就是没人怀疑他们真的在堵车。
    这不怪他们,游戏里都堵车,那不是纯折腾人浪费时间,就是这游戏製作人多少有点大病。
    对於堵车这件事,唐璜也爱莫能助,於是他继续翻了翻,很快就又找到了一个感兴趣的帖子。
    〖分享贴:哭了,有生之年居然能登陆科普卢星区!再打一次星际爭霸!
    发帖人:喜欢我的大地堡吗
    正文:如题
    最新评论:原味麻酱:泪目!!!
    预言之子莫德雷德:刚进游戏我就哭的死去活来,真是梦里都没有的场景!
    起峰了:【大哭】
    大师玉小刚:我这儿星际斧头帮的群已经炸了,刚开始大家都以为这个什么预约就是骗人的,老暴雪都寄了多少年了
    林克:確实,直播都放出去了,十几个人都在开房间播,不可能是cg诈骗
    真正の鰻:我这个星际群已经死了两年了,现在也活了,全在疯狂@我,说在电视上看到我了,想哭又想笑
    码奴生来只知道前进:自从vr技术出来以后第一个真正意义上的虚擬实境游戏,哪怕优化和ui烂得爆炸,这画面已经吊打所有了,不愁没人玩〗
    唐璜认认真真看了半天,但能看懂的不多。
    不过,就前面这些玩家说“自己进游戏时都感动哭了”的事情,唐璜还是有话说的。
    点名批评这个“预言之子莫德雷德”,这个id倒是有印象。
    什么叫“哭的死去活来”?
    啊?你什么时候哭了?
    哟,这事怪了,我真没看出来啊。
    你顺东西的时候乐得跟溜进菜园的土拨鼠似的,见缝插针,来无影去无踪,快得像窜上天的古地球二踢脚。
    唐璜点进预言之子莫德雷德的头像一看,是一只带著骑士巨盔的仓鼠。
    点开个人签名:
    你看你妈呢。
    ?
    我问你,你看你妈呢。
    “……”唐璜硬憋了两秒钟,这才没出口骂人。
    他唐璜从小到大,自生下来以后就没被人戏耍过,什么时候吃过这种大亏。
    联邦网际网路中虽然也有类似於论坛的聊天频道,但玩的人並不多,哪有这种阵势,至於“表情包”这种东西更是闻所未闻。
    到底是单单这一批玩家如此抽象——唐璜刚在直播间学会的新词,是星际爭霸原作某些玩家群体的问题,还是全异世界人类都有问题。
    “封了?”33-27突然出声说。
    “什么封了?”唐璜问。
    “封禁论坛帐號。”33-27解释。
    “封了。”唐璜说。
    唐璜歷来不报隔夜仇:我誓死捍卫你说话的权力,但会先缝上你的嘴。
    “理由?”33-27问。
    “让他自己猜。”唐璜心说自己封人还需要什么理由:“副官,你从哪里学到这些东西的。”
    33-27回答:“那些玩家的直播间里。”
    “你学习能力很快啊。”唐璜不知道如何评价。
    吞下这口恶气。
    唐璜继续翻帖子。
    然后,他几乎是眼前一亮。
    〖剧情贴:司法官唐璜的真实身份
    发帖人:紫色心情
    正文:看到这个名字,我最开始想到的是莫扎特的歌剧《唐璜》和拜伦的长诗《唐璜》,有人说他是个恶魔般的角色,但也浪漫忧鬱。
    唐璜也像个中文名字,我暂时还没找到英文文本,但本土化做的不错。
    接下来说再说司法官,星际爭霸1重製版的汉化出来以前,一般叫他总督,还是总督这个词帅一点。
    很多人可能都只玩过2代,最开始在星际爭霸1战役第1章人类战役中,我们玩家所要扮演的角色就是玛·萨拉总督/司法官。
    这是一个为剧情服务而创造出来的角色,后来基本上成了一个被捨弃的废案。这个角色本来就没有名字,因为玩家本人即司法官。
    你也可以说,司法官就是玩家,他可以是任何玩家,任何玩家都是他。
    除去前传战役,他就是玩家所能玩到的第一个玩家角色,即 player one或者p1,翻译过来可以是第一玩家或是头號玩家。
    在游戏中,你將扮演玛·萨拉的新任司法官,一边经营殖民地,一边领导民兵部队抵御异虫的进攻。
    玩家角色嘛,强的可怕,因为你根本输不了,剧情打完前等於锁血。
    玩家扮演的司法官后面投靠了老蒙,也就是叛军领袖阿克图尔斯·蒙斯克,亲手帮他一步步毁灭泰伦联邦,建立泰伦帝国。
    至於司法官的最终命运,严谨点说,是不清楚。
    这个没有定论,有人怀疑他在塔桑尼斯战死了,也有一种说法是他对阿克图尔斯·蒙斯克的新帝国过於失望,於是就退隱江湖了〗
    看到这里,唐璜在心里加了一句:他离开也可能是因为赚够了钱。
    至少他希望是这样。
    与此同时,唐璜也受到了震动,他竟然通过玩家之口,通过一款游戏的剧情了解到自己此后的命运。
    按照这名玩家的说法,唐璜最后居然投靠了叛军领袖阿克图尔斯·蒙斯克,甚至可能亲手帮他毁灭了泰伦联邦。
    別的不说,这叛军还能打到塔桑尼斯?
    怎么可能。
    自从阿克图尔斯2489年在克哈四號星揭竿而起反抗泰伦联邦以来,到现在已经过去了整整10年。
    哪怕有尤摩杨人在背后暗中提供资金支持,叛军也没能掀起多大的风浪,撑死了在人烟稀少、法制鬆散的边境世界闹腾闹腾。
    原因很简单。
    泰伦联邦拥有庞大的星际舰队,而一个叛军组织即使是再有钱也不过是个准军事组织而已。
    如果你想要建立一支星际舰队,那么首先就需要一整个星舰建造与零部件供应体系,然后是大量的人才储备:专业军事院校培养的星舰士兵和指挥人才。
    就不说建造舰队了,就凭著阿克图尔斯手下的那些歪瓜裂枣,就是给他一整支舰队他都开不上天。
    阿克图尔斯到底是怎么打进塔桑尼斯的?总不能是他唐璜太强的缘故吧。
    怎么没头没尾的。
    好急!
    后面的呢?
    想做就做,唐璜隨即也有样学样,写了一篇求助贴。
    〖求助帖:纯新人,想要了解星际爭霸的游戏剧情,请问有谁能帮到我的吗?
    发帖人:萨尔纳加阿多斯特拉
    正文:如题〗
    〖您的帖子已被管理员33-27顶置〗
    唐璜立即表示肯定:“做得好,33。”
    这时候,车上的玩家们差不多都安静了下来。因为实在无事可做,有不少人都在看论坛,帖子下面的回覆马上就多了起来。
    〖回覆:
    王緋雨:py交易,楼主的py好黑啊【狗头】
    小心二次元:打倒狗管理!我帮我朋友问一下,並非是我姓压抑,管理员是妹子吗,三围多少,芳龄几何,处对象吗,名字是不是33-尔妻的谐音,狗头保命【藏狐】
    林克:你是萨尔纳加,我就是精灵王【滑稽】
    辱主小鬼收收味:到底是斯特拉还是特斯拉。
    安纳金天行者:兄弟你在哪辆车上,没见过这个id啊。
    原味麻酱:鬼故事(笑)。
    琴酒:楼主问得好,我也不知道,这游戏太难了,云都没法云。
    大主教才不是废物捏:別刻板印象,其实还好吧,只要不是想当高分天梯玩家,玩玩战役了解剧情也不难。我当年玩战役纯靠滑鼠点点点,休閒难度也没有特別难。
    天命人:我在萝卜那儿云完了战役【鸡叫】〗
    楼已经歪掉了,根本没人回答唐璜的问题。
    再这么下去他们怕不是要聊到毕达哥拉斯的勾股定理——唐璜看出来了,这两个世界在文化上其实有一些共同点,而且还不少。
    急也没办法,等著吧。
    先做其他事情,反正帖子就在这里,又少不了。
    “副官,今天的笑话已经看的太多了。现在该做正事了。”唐璜把33-27叫了出来。
    他说:“先做玩家的等级和升级机制吧,升级是玩游戏最直观的正面反馈。游戏太真实固然不错,如果挫折太多就不好了,除非他们是受虐狂。”
    “根据设计,玩家本身都是由生命精华创造的生命体。如果您为他们提供精华、他们就能变得强大、这种提升包括身体素质和灵能力量。”33-27解释说:
    “利用游戏编辑器將之可视化,具象化,换算成数据,即获得经验、提升角色等级和属性。”
    “精华需要我来提供?”唐璜马上就看到问题的本质:“换句话说,他们並不能自己获取。”
    “只有特定种族,如塔达林星灵和原始异虫可以在战场上立即吸收並將精华转化为力量,泰伦人类还不行。”33-27说:“人类玩家可以通过进食获得精华,但是他们消化系统的能量转化效率太低。”
    (塔达林星灵。某塔达林人物台词:现在你的精华归我啦!)
    “基础逻辑如下:泰伦人类玩家为您猎杀敌人或是採集具备生命精华的植物,將之投入作为復活点的虚空裂隙中,等您將之转化为精华,再把获得的精华赐予他们。”
    “很绕口。”唐璜总结说:“你的意思是,泰伦人类玩家需要获得经验值,还要经我之手?”
    “是的。”33-27说。
    那就好办了。
    就跟钱一样,这生命精华只要从唐璜手里走过这么一遭,再给予玩家那可就要狠狠地收税了。
    天地良心。
    心不黑怎么当家?
    问题只在於要抽多少。
    “我拿70%吧。”唐璜问:“20%用作储备,50%拿来召唤更多玩家,以开启第二次和第三次內测。”
    他紧接著问:“多了还是少了?”
    唐璜拿多了,玩家成长曲线就太慢,拿少了,用来召唤更多玩家的资源就不够。
    “经过数学模型演算,现在这种程度刚刚好。”33-27说。
    “我蒙的,但运气不错。”唐璜说:“再问一句,怎么赐予玩家精华?”
    “赐予过程將由『光环』直接通过玩家意识与其躯体的灵能连结传输完成,损耗可以忽略不计。”33-27说。
    “设定讲的太多。”唐璜最后对33-27说:“角色等级你一个人……一个人工智慧就能搞定吧。”
    “我需要您提供一个参照。”33-27说。
    “你的建议是?”唐璜问。
    “由泰伦联邦为人类灵能者指定的等级,即psi等级,可以直接套用在泰伦人类玩家身上。”33-27回答说。
    这事唐璜知道。
    简单说,联邦將灵能者分为10级。
    1~2级是普通人,没有任何特殊能力,也无法感知灵能。
    2~5级,人们开始拥有灵能,但能力有限,无法主动使用。
    5~10级属於灵能者,8级以上开始就会变得非常强大。
    10级则是一个极度罕见且可怕的级別,据说现在的联邦中只找的出2个,其中一个还在叛军那里。
    顺便一说,唐璜小时候就测过了,他的灵能等级是2.5,有那么一点不太符合他对自身实力的定位。
    “就用这个。”唐璜说。
    很快,玩家等级就弄出来了:总共100级,10到100,分別对標联邦標准的1到10级,只不过是加以细化。
    之所以这么做,是为了让玩家升级看起来更容易,了大半个月升了1级和升了10级的感觉毕竟还是不太一样的。
    衡量玩家强弱,你总不能说1/4经验条境,1级大圆满,半步2级什么的。
    “接下来是核心玩法。”唐璜还是问33—27:“如果你是我,你会怎么做?”
    “您已完全拥有泰伦人类100%的基因模板,可直接使用基因编辑器解构泰伦人类基因,分析其灵能天赋,以此为基础,再通过战斗系统编辑器设计玩法。”33-27说。
    “那就快做。”唐璜说。
    基因编辑器很快就从泰伦人类的基因中解构出了所有的灵能天赋,分类列好。
    (火焰)
    通常,所有五级以上人类灵能者都拥有读心能力,但大部分人都没有其他任何特殊天赋,只是灵能和身体素质相比普通人更强。
    灵能等级越高,就越有可能拥有特殊天赋,比如精神控制、精神念力、製造幻象。
    某些特殊能力会非常罕见,甚至只出现过一次。
    因为泰伦人类灵能者的基数太小,样本太少,总体可能都不会超过4位数。
    例如机械感应(technopathy,来源,游戏中被地嗪熏坏脑子才获得灵能的艾贡·斯台特曼,另一位是幽灵学院漫画中的lio travski)。
    (斯台特曼和机械虫群)
    机械感应能力者能够与机械进行沟通,进而操控它们,甚至可以在死后將自己数据化,上传至计算机网络中。
    再比如说,精神念力(telekinesis)。
    (虫群之心开场操纵球体的女王)
    精神念力,主要表现为隔空御物的能力,攻击手段表现为:直接使用精神念力捏碎敌人大脑,堵住枪管使之炸膛,凭空托举著重物或是操纵飞刃將敌人斩碎。
    这个能力拥有的人就要多一些,但一般来说,最低也要8级灵能才有机会拥有,换算成玩家,要80级。
    不过,藉助编辑器——基因编辑器,唐璜可以直接將具备机械感应或者精神念力的基因大批量移植进入玩家体內。
    基於唐璜玩游戏的倾向,他希望设计多种玩法完全不同的职业,而不是大家都当个全面发展的灵能者,这样才能分工明確。
    不过唐璜就是提了一个思路,主要还是33—27做的。
    根据这个思路,办法有了。
    把机械感应、精神控制(mind control)和精神念力这三个最具备特色的天赋先单独摘出来,分別进行特化、强化。
    然后把其他的天赋技能统统地丟进“施法者”这个分类垃圾桶,例如焰能爆燃(precognition)、灵体投射(astral projection)、动能衝击……
    (灵体投射,可以理解为暂时的灵魂出窍)
    这样,就有了四个“强灵能”天赋。
    又由於玩家1~20级时並没有多少灵能天赋,也就是极度“缺蓝”,通俗说就是法力值上限低,回得慢。
    那么,如果你前期玩这四个天赋,基本就没什么战斗力。
    所以,还需要保证下限的基础天赋,確保低等级的玩家也能拥有至少是职业泰伦军人的战斗力。
    那就有了另外两个“弱灵能”天赋,即x因子(x-factor,来自雅科·本內特)和战斗本能。
    所谓的x因子,是指在进行射击时“减慢时间的进程”的能力,即子弹时间。
    就是让自己射得更快,射得更准,提升枪法。
    战斗本能则简单至极,將所有获得的精华都用於强化玩家的身体而非灵能,等於大幅度的基因强化改造。
    (泰凯斯接受过基因强化改造)
    (近战)
    好了,最后应该只缺一个“奶妈”,也就是医疗职业了。
    这个技能也有现成的,再独立拎出一个技能进行强化:灵能治癒(psychic healing,来自漫画幽灵学院诺娃),即使用灵能治癒伤势的能力。
    (玩家界面参考。另註:刀锋女王的治癒技能按游戏中的文字设定是能使用精华治癒其他虫族)
    现在总共有7个天赋。
    唐璜再根据这7个天赋做7条技能树,每条技能树上做8个额外的技能。
    以精神控制为例,技能可能是进一步强化灵能或是增加玩家控制的生物单位数量上限。
    进一步完善玩法。
    基础逻辑是:升级就是吸收精华,强化身体素质和灵能,以此进一步开发玩家的特殊天赋。
    再把这细化为加点,把选择的权力交给玩家。
    每升1级算1个技能点,每10个技能点解锁技能树上的一个技能。
    每个玩家可以选择任意两个天赋,一个为主,一个为副。
    主天赋可加点到80点,点数越高,天赋能力开发的也就越完善。
    副天赋最高加到20点,起码够点两个技能,前期很实用。
    举个例子。
    以机械通灵为主,等级起来以后可以控制无人机火力洗地,而副系点战斗本能就自己个人战斗力强一点,点精神控制就额外控制几个野怪当宠物。
    如果你想玩机械通灵天赋,但新手期又根本找不到或是买不起机械装备。
    前20级可以都点“弱灵能”副系,点战斗本能或者x因子,以此完成过渡。
    不同的主系副系搭配可能会產生意想不到的效果。
    前四个天赋已经做出来了。
    天赋:精神控制
    技能树名称:战场尤里
    推荐玩法:指挥官
    天赋:战斗本能
    技能树名称:宗师
    推荐玩法:战士/刺客
    ……
    天赋:施法者
    技能树名称:天启
    推荐玩法:法师
    ……
    天赋:机械感应
    技能树名称:心灵工程师
    推荐玩法:指挥官
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