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第69章 当子弹停下,时间开始!

    看著一时说不出话的周一舟,陆明话锋一转,语气忽然认真了几分。
    “不过啊,老周”
    “我还是得强调一下。”
    他盯著周一舟的眼睛,像是特別担心对方突然开窍一样,
    “项目虽然换了个名字、换了个定位,但核心玩法和你当初的《子弹时间》,一定要差不多啊。”
    “什么更成熟的机制、市场导向的优化,圈內那些乱七八糟的建议,你看都別看!”
    “你就照著以前那一版来,越还原,我越支持你!”
    “我不是別的意思,就是希望你能坚持自我、坚守初心,千万別被所谓市场逼著走偏了。”
    陆明拍了拍他的肩膀,语重心长,
    “保持你当初的那股劲儿,我就认你是个人才。”
    周一舟听得一愣一愣,感动得都快哭了。
    一股“我终於找到知音”的感觉涌上心头。
    周一舟当即站起,激动地比了个拳头,
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    “陆总,你放心!这游戏我一定做成我们最初想做的样子!绝不迎合市场!绝不內置商城!绝不联机、也不联动!”
    陆明满意地点了点头,笑得跟个老父亲一样欣慰。
    “很好,很好。”
    周一舟根本不知道,陆明此刻已经在脑海中开始规划游戏失败后的垃圾报导了:
    “鯨跃,六千万打造最失败的国產单机!”
    “你想玩的是游戏,他玩的是你的耐心!”
    周一舟满怀理想,陆明满脸欣慰。
    两人相视一笑,谁都没说破。
    一个在奔向高光,一个在奔向深渊。
    项目,定了。
    会议结束后,周一舟带著战火连天的员工,一同回钱塘。
    他背上背著书包,整个人像是在飘。
    五千万!
    再加一千万!
    他甚至不敢在地铁上打开公司帐户,生怕不小心点太快,被人看到余额。
    这已经不是资金了。
    这特么是梦啊!
    谁能想到啊!这年头你说想做单机,还能真拿到投资?
    而且老板还鼓励你做原版的!
    他从来没遇到过这么尊重游戏人理想的资方!
    “老陆这人……是真懂。”
    周一舟喃喃著,鼻子都快酸了。
    “就冲这份信任,这次无论如何也得好好做”
    他脑袋一热,直接拿出笔记本,打开自己以前出做《子弹时间》时候的文件夹,
    只见满屏都是密密麻麻的设定文案。
    他嘴角轻轻一笑,眼神中浮现出一种梦想復燃的光芒。
    《子弹时间》最初设定摘录:
    世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表城市沦为废墟,
    仅存的文明棲息在地下避难所中,主角是一名被流放地表的废弃士兵。
    美术方向:整体採用灰、黑、铁锈色系,永不见天日,
    剧情节奏:拒绝快节奏敘事。无对话背景铺垫+主角自述+黑屏字幕+过场cg。
    ……
    “当时就是太激进了……”
    周一舟翻著以前的设定,忍不住苦笑。
    “很多要体现出来的东西都没表达清楚!”
    “不过现在,或许可以做得更好一点。”
    末世废土的设定涉及到的场景太没有体验感,
    能不能加入玩家熟悉的歷史事件?
    让用户更有感觉呢?
    想到这里,周一舟立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,
    游戏新名:《子弹时间》(名字待定)
    关键词定位:魂系射击、战爭纪实、心理敘事。
    接著,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,
    1917年,第一次世界大战焦灼进行。
    玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。
    周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。
    “就做这种的!”
    “让他们知道什么叫做真正的反商业敘事!”
    “现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”
    “至於换个名字,应该改成什么呢?”
    周一舟盯著屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。
    这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,
    但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。
    而且,骂名在外,实在也不好再宣传
    “不够沉重……”
    “不够压抑……”
    “不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”
    他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。
    “喂,陆总,之前我们討论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”
    陆明那边沉默了一下,隨即懒洋洋地回道:
    “嗯……確实,该换。”
    “那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。
    电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,
    《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的歷史了,
    要不就换两个字吧!
    再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,
    整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,
    沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:
    “就叫……《时间苦旅》吧。”
    苦旅嘛,听著就让人没有一点玩的欲望,
    而且,一听就是一个文艺满满的味道,
    但这居然是一款射击游戏?
    这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不著头脑!
    等后期再加上周一舟的製作內容加持,玩家玩起来,这註定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。
    “《时间苦旅》?”
    电话那头,周一舟皱了皱眉,反覆念了几遍,忽然间,眼睛亮了,
    “哇……有感觉了!”
    周一舟听得脑袋嗡嗡的,
    瞬间感觉自己的思路彻底打开,
    “我就说吧!陆总是真懂游戏的!”
    “好的陆总!”
    他激动地掛了电话,回到文档上,
    把“子弹时间”四个字毫不犹豫地刪掉,然后郑重地敲上了新標题:
    《时间苦旅》
    周一舟望著这四个字,心中无比坚定。
    然后,看著自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,
    他立即丰富了一些內容:
    玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵。
    死后却被时间选中,不断在战场间轮迴,每次死亡都回到开战前的十分钟。
    战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方npc会因玩家行为而產生不同命运。
    每次你死亡,时间就会回溯,
    但只有npc会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习。
    他飞快地在键盘上敲下一行標题:
    游戏口號:
    “当子弹停下,时间开始。”
    ……
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