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PO文学 > 玄幻小说 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第22章 《昆特牌3:狂赌》

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第22章 《昆特牌3:狂赌》

    看不懂但大受震撼!
    只有这句话,才能体现出刘瑞此时此刻的心情。
    他本以为,这么短的时间內,潘图根本不可能构思出一套原创的卡牌玩法规则。
    即使他真做到了。
    由於时间太短,这套玩法规则肯定也不够完善,缺乏一定的可玩性与平衡性,只能算是不错的创意。
    可他万万没想到……
    潘图不仅把规则玩法搞了出来,甚至听他讲解完,一时半会內,刘瑞居然挑不出太大的毛病。
    挑不出毛病就是最大的毛病!
    刘瑞不相信这套名为“昆特牌”的玩法真有那么完善,於是主动提出要来潘图家里找他,两人线下“实战切磋”一番。
    半小时后。
    当刘瑞冒著满头大汗抵达潘图的出租屋时,潘图已经用扑克牌做了一副简易版的昆特纸牌。
    “规则很简单,三局两胜比点数大小,田忌赛马知道吧?”
    潘图將扑克牌里面的大王和小王单独抽出,然后分给刘瑞一张小王道:“这两张牌,现在是领袖牌……”
    “领袖牌可以根据你所选的阵营和牌组风格来决定,每名玩家只可使用一张,每张牌拥有不同的效果。”
    “懂了!”
    刘瑞举著手里的小王,满是好奇地问道:“那我这张领袖牌是属於什么阵营,有什么样的效果?”
    “这个不重要……”
    潘图摆了摆手,隨后举起自己手中的大王。
    “考虑到卡牌类型眾多,你又是第一次玩,一时半会可能记不住那些牌的效果。”
    “所以在这局游戏里,我的领袖牌效果是抵消你的领袖牌效果,谁都用不了领袖能力。”
    靠,玩赖的是吧?
    刘瑞撇了撇嘴,他还在想手里这张领袖牌有什么用,该怎么用时,没想到直接就被潘图禁用了。
    昆特牌规则並不复杂。
    但卡牌的种类確实很多,除了普通单位牌,还有英雄牌、领袖牌、特殊牌和天气牌等等。
    而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子內。
    特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张……
    因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克色及点数进行讲解。
    他用大小王作为领袖牌。
    jqk这三张牌则代替英雄牌和特殊牌。
    至於剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。
    “那梅代表什么牌?”
    “梅也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。”
    潘图讲解完,隨后將手里的一沓扑克牌按照色和点数均匀分配成两份,隨后递给刘瑞其中一份。
    对局正式开始!
    由於刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。
    最后是刘瑞输了。
    输的原因也很简单,他拿著一堆jqk,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊?
    反观潘图就不一样了。
    隨便摸到一张jqk,张嘴就说这是xx特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。
    关键是刘瑞没法还嘴。
    你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?
    你还能比我更懂昆特牌?
    “不玩了,不玩了……”
    隨便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。
    受虐也有个限度。
    他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?
    张口就来,太赖了!
    要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。
    “规则確实简单……”
    吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。
    根据他的亲身体验,昆特牌別看卡牌类型复杂,可实际玩法確实简单易上手。
    关键是还挺上癮!
    稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。
    不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。
    一是牌库不够丰富。
    根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。
    二是游戏的隨机性太低!
    卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。
    而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖於出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。
    这可不是什么好事……
    不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。
    他们做的是一款游戏!
    作为游戏而言,特別是卡牌对战游戏,低隨机性也就意味著“娱乐性”大大降低。
    大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引並留住玩家吗?
    “你说得有道理。”
    潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,確实有所不足。
    但这个问题可以跟前一个问题合併在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!
    “那就没问题了。”
    得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……”
    “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”
    “简称昆特牌!”
    潘图点点头:“至於正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”
    “昆特牌3?哪来的3”
    “这玩意还有前作?”
    刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。
    他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。
    既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?
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