第527章 任天堂的启发
第527章 任天堂的启发这家公司最不缺的,就是钱和技术疯子。
“既然差距在工具和思路上,那就去补。”大贺典雄的声音不大,却带著不容置疑的决断,“久多良木君,你要人给人,要钱给钱。playstation不能只是一个冷冰冰的硬体盒子。”
“明白。”久多良木健站起身,眼底的阴霾一扫而空,取而代之的是一种近乎狂热的斗志。
当晚,索尼电脑娱乐(sce)內部发布了最高级別的动员令。
一支由三十名顶尖底层架构工程师组成的“特遣队”,连夜收拾行囊进驻南梦宫。
他们的任务只有一个:把piaystation的开发环境和system11基板彻底打通,联手南梦宫的程式设计师一起努力榨乾每一个电晶体的性能。
哪怕是把代码重写一遍,也要让那个“塑料人”三岛一八拥有真正的皮肤。
与此同时,另一支更加庞大的技术团队在索尼內部集结。
他们的目標是对现有的软体开发工具包(sdk)进行回炉重造。
“不要让开发者去猜我们的硬体怎么用。”久多良木健在动员会上把白板拍得震天响,“要把复杂的底层代码封装成傻瓜式的工具!要让开发者像搭积木一样调用3d机能!
世嘉能做到的可视化开发”,我们要做得更好!”
世嘉或许不知道,他们为了炫技而推出的《vr战士2》,不仅收割了玩家的硬幣,更像是一记重锤,砸醒了还在迷茫中的索尼。
原本只打算做“平台商”的索尼,被世嘉逼得不得不挽起袖子,亲自下场干起了“技术包工头”的活计。
这场关於3d游戏的战爭,在piaystation尚未发售之前,就已经在代码的底层悄然打响。
而世嘉那位年轻的专务恐怕也没想到,他这只蝴蝶扇动的翅膀,竟然帮未来的死对头完成了一次至关重要的技术进化。
比起东京那边的鸡飞狗跳,京都的空气显然要安逸得多。
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任天堂总部,没有那种大难临头的紧迫感。
毕竟街机市场打得再热闹,那也是別人家的修罗场,跟只做家用机和掌机的任天堂隔著一道防火墙。
世嘉在街机厅里抢走的每一枚硬幣,至少目前还没从任天堂的口袋里往外掏。
但“不紧张”並不代表“不在意”。
硬体开发本部的实验室大门紧闭,百叶窗拉得严严实实。
房间中央,那个让全日本街机商疯狂的庞然大物——《vr战士2》通用框体,此刻正被拆得只剩骨架。
地上散落著各种螺丝和外壳,那块价值连城的model2基板被架在测试台上,旁边连著示波器和逻辑分析仪。
“世嘉这次,確实有点意思。”
说话的是横井军平。
这位gameboy之父手里捏著个放大镜,正对著基板上的布线端详,脸上掛著那种看到精巧玩具时的玩味笑容。
站在他身旁的上村雅之则显得严肃许多。
作为fc和sfc的硬体缔造者,他更关注底层逻辑。
他指著基板中央那块打著sgi(硅图公司)標识的晶片,眉头微皱:“sgi的定製货。
世嘉为了这点多边形,真是捨得下血本。这种架构以前只在图形工作站上见过,没想到他们真敢往街机里塞。”
“不仅仅是捨得花钱的问题。”
宫本茂坐在测试台前的椅子上,手里握著那个刚拆下来的街机摇杆,双眼紧盯著屏幕上正在运行的测试画面。
屏幕里,结城晶正在做著待机动作,道服的纹理清晰可辨。
宫本茂推了推摇杆,角色动了起来,但他的目光没有聚焦在人身上,而是死死盯著远处的背景。
“上村桑,你没发现吗?”宫本茂突然开口,“背景的山,根本没动。”
上村雅之愣了一下,凑近屏幕:“嗯?”
“虽然做了视差滚动,看起来像是有景深,但这根本不是3d模型。”宫本茂指著远处的一棵树,“这是贴图。而且是很高精度的2d贴图。”
他鬆开摇杆,转过椅子看著两位老搭档,圆脸上露出一丝狡黠的笑意:“世嘉那群傢伙,骗了所有人。这根本不是全3d游戏。”
横井军平闻言,立刻把放大镜丟到一边,凑到示波器前看了一眼数据流,隨即爆发出一阵大笑:“哈!我就说嘛!以现在的硬体成本,要跑出这种画质的全3d场景,这台机器得卖到上百万日元才行!原来是在这儿等著呢。”
他拍了拍大腿,语气里满是讚赏:“利用成熟的2d技术来弥补3d算力的不足,把好钢全用在角色这个刀刃上。这不就是枯萎技术的水平思考”吗?没想到世嘉那帮技术狂人,居然也学会这招了。”
在任天堂,能把“偷工减料”说得这么清新脱俗且充满哲理的,也就只有横井军平了o
上村雅之无奈地摇摇头,但眼底的凝重消散了不少:“確实聪明。如果不拆机看数据流,光看画面,连我都差点被唬住。他们把背景运算省下来的资源,全部堆到了角色建模和材质贴图上。这种取捨————很大胆。”
“也很有效。”宫本茂补充道,他重新抓起摇杆,操纵著结城晶打出一套连招,“玩家在格斗时,眼睛只会盯著对手,谁会在意背景是不是纸片?这种视觉欺诈,简直是教科书级別的。”
虽然嘴上说著是“欺诈”,但宫本茂的手却没停下来。
作为游戏设计师,他比谁都清楚,能在有限的硬体机能下通过创意和技巧达成越级的表现,这本身就是一种极高的才华。
“这对我们的新主机是个提醒。”上村雅之关掉示波器,走到白板前,拿起马克笔在上面画了个草图,“我们正在研发的64位主机,虽然也是准备和sgi合作,但具体的晶片指令方案还没確定下来。世嘉这种2d贴图+3d角色”的混合渲染模式,確实是一种不错的思路,或许能解决我们目前遇到的显存瓶颈。”
宫本茂靠在椅背上,看著屏幕上那个栩栩如生的格斗家,脑海中那个穿著背带裤的水管工形象开始慢慢变得立体起来。
