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第48章 宝可梦

    四月下旬的世嘉总部,新企划研討会即將开始。
    椭圆形的红木会议桌边,人头攒动,比平时多了不少面孔。
    除了常务董事和各部门头头,几位平日里不怎么参与经营的股东代表也位列其中。
    他们的表情复杂,既有对中山拓也过往战绩的信任,也带著几分不易察觉的审视。
    毕竟,上次股东大会上,就是这个年轻人,用“新营收增长点”的承诺,为加速研发16位家用主机爭取到了关键支持。
    现在,到了他拿出真东西的时候了。
    会议按部就班地开始。
    游戏开发部的负责人先是简明扼要地匯报了各组进度,《out run》的早期演示版本已经完成,其他几个项目组的工作也都在稳步推进,接近收尾。
    匯报环节很快过去,所有人的视线,不约而同地匯聚到了会议桌一侧那个年轻的身影上——中山拓也。
    他坐在那里,背挺得笔直,目光平静。
    “感谢各位拨冗出席。”
    拓也简单的寒暄了一下,他示意助手展开前方的幕布,打开了投影仪,光束亮起,投在幕布上的並不是什么游戏开发企划书,而是一页页图表与数据。
    “这是我们委託第三方调研机构做的一些社会现象调查。”
    “数据显示,在当前的日本社会,父亲角色陪伴子女和太太的时间普遍呈现严重不足的態势,太太们也经常迷失在並不轻鬆却一成不变的家务中。”
    “许多家庭,特別是生活节奏快的都市家庭,面临著巨大的育儿压力,但能投入的实际精力却非常有限。在现在这个经济形势大好的环境下,太多的人都忙著挣钱,根本顾不上在家里多坐一会。”
    “与此同时,我们观察到一个现象,在这样的社会大背景下,人们,尤其是孩子和家庭主妇群体,对於情感寄託表现出了强烈的潜在需求。”
    “宠物,自然而然地成为了一个重要的情感宣泄和慰藉的出口。”
    “我们查到一些论文,写到宠物陪伴可以有效排解压力、孤独感。”
    “然而,饲养传统宠物所需付出的成本、时间以及精力,甚至还有很多专业知识,对许多潜在的饲养者构成了难以逾越的门槛。”
    “特別是对於上班族和学生群体而言,他们渴望陪伴,却往往难以承担饲养真实宠物所带来的责任与负担。”
    他语速平缓,陈述著调研结果。
    在座的高层中,不少人下意识地点了点头,这些数据描绘的困境,对他们中的一些人来说,或许正是他们或是家里人的日常生活的写照。
    投影画面適时切换,展示出几张人们与宠物温馨互动的照片,气氛稍缓。
    “我们的调研进一步显示,如果存在这样一种『宠物』,它既能够提供足够的情感陪伴价值,同时又几乎不需要投入现实生活中的照料精力。”
    “那么,不论其性別、年龄或职业背景如何,受访者普遍都表现出了极高的兴趣和潜在购买意愿。”
    会议室里的气氛开始发生微妙的变化。
    拓也巧妙地將所有人的注意力,引导到了一个看似与游戏主营业务无关,却又充满人情味的市场需求上。
    铺垫已然足够。
    拓也稍作停顿,目光平静地扫过全场,捕捉到那些眼中逐渐燃起的浓厚好奇。
    他知道,是时候了。
    他伸手入隨身的公文包,动作带著一种小心翼翼的郑重,取出了一个物件。
    一个红白相间的塑料球体,大约只有巴掌大小。
    球体中间有一圈显眼的黑色环带,环带正中印著简洁的“sega”logo。
    它表面光滑,造型圆润,静静地躺在桌面上,却有一种奇特的吸引力。
    “这,就是我们为满足上述市场需求,所构思的核心载体。”
    他將这个小球轻轻推向会议桌的中央。
    瞬间,所有人的目光都被这个不起眼的小球牢牢吸附。
    “请注意,它並非一个简单的玩具。”
    拓也的声音里,不自觉地带上了一丝难以压抑的兴奋。
    “它是承载我们全新概念——『数字伙伴』,或者,我更愿意称之为『pokémon』的起点。”
    “『pokémon』,这是我们赋予这些特殊『数字伙伴』的统称。”按照日本人的造词习惯来说,这个词很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起来就是“口袋妖怪”。
    没错,拓也独自精心准备了半年的项目,便是这在他前世被冠以“世界第一ip”的精灵宝可梦!
    “在这个小小的球体內部,可以『居住』著各式各样,拥有独特生命的『伙伴』。”
    “它们每一个都拥有与眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。”
    “使用者可以通过极其简单的操作,与自己球里的『伙伴』进行互动,比如『餵养』它们,观察它们的成长变化。”
    “这直接满足了人们內心深处对於陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上『饲养』行为的门槛。”
    “正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易於『照料』,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。
    一位看起来负责財务的董事终於忍不住开口,语气中带著明显的困惑和审慎。
    “中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”
    “它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”
    这无疑是所有人心**同的疑问,也是最直接、最核心的问题。
    拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。
    “它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”
    “其核心魅力之一,在於『伙伴』本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”
    “玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类、不同能力的『pokémon』。”
    “这种机制,天然就赋予了產品极强的持续消费属性。”
    “更重要的一点是,『pokémon』这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。”
    “我在设计这个载体时,参考並改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有『pokémon』球的玩家能够將它们连接起来。”
    “连接后,双方的『伙伴』可以在各自的屏幕上进行简单的互动、交流甚至是对战。想像一下,就像两个牵著宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探、嬉闹起来了。”
    “在日本特色的社交氛围下,这种设计將容易產生大量的“从眾”群体,並极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生態。”
    他稍作停顿,观察著眾人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,隨即拋出了另一个更具想像空间的计划。
    “与此同时,依託『pokémon』们普遍可爱、独特且富有魅力的形象。”
    “我们可以同步企划並製作系列动画片,通过电视媒体进一步扩大『pokémon』的世界观和影响力。”
    拓也一边说,一边从公文包里,拿出他设计好的pokémon』的形象,投在投影仪上——正是第一代御三家:小火龙,杰尼龟,妙蛙种子。
    大家的目光立即被这三个可爱的形象吸引住了。
    “而基於动画片和『pokémon』本身,我们可以开发一系列周边產品。”
    “比如各种贴纸、吊坠,以及最受欢迎的——公仔娃娃。”
    “这些周边產品的利润率,各位应该比我更清楚。”
    他的目光扫过几位眼神发亮、似乎已经看到印钞机在转动的董事。
    “这种全新的模式,能够吸引到我们现有业务触达不到的更广泛用户群体。”
    “尤其是低龄用户和女性用户。”
    “这將形成一个全新的、持续的、高利润的营收来源。”
    “而至於跟我们游戏业务的关联,我想等到以后合適的时机再公布。”
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