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第17章 格斗游戏

    周一的世嘉总部,瀰漫著不同寻常的空气。
    通往高层会议室的走廊上,脚步声比平日密集且急促。皮鞋敲击地面的声音在安静的走廊里迴荡。
    即將召开的“组长级游戏开发研討会”,规格明显超出了惯例。会议室本身並不算大,隨著各开发组组长和几位平日难得一见、西装革履的高层管理人员陆续入座,空间显得比往常拥挤了不少。有人不得不稍微侧身,才能让后来者通过。
    空气中漂浮著淡淡的菸草味,混合著一丝纸张和老旧空调送出的风的气息,还有一种若有若无的紧张感。
    组长们大多神色如常,翻看著手里的文件,准备著例行匯报。但他们眼角的余光,却总是不自觉地瞟向角落里那个位置。
    那里坐著中山拓也。年轻人穿著笔挺的西装,坐姿端正,脸上看不出太多情绪波动,仿佛只是来旁听的学生。
    几位高层则神態各异。有人带著明显的审视意味,目光在拓也身上停留片刻,隨即移开,与身旁的人低声交换著什么,嘴角带著一丝不易察觉的弧度。
    有人则纯粹是好奇,眼神里带著探究,想看看这位社长的小儿子,在《俄罗斯方块》掀起波澜后,究竟还要搞什么新名堂。
    更有几位资歷较老、神色倨傲的管理层靠在椅背上,双手抱胸,下巴微抬,一副事不关己、纯粹是给社长面子才来等著看戏的模样。他们之间的眼神交流,似乎在说:“看吧,我就说,不过是小孩子胡闹。”
    私底下的议论早已在公司內部传开。《俄罗斯方块》的火爆,让“中山拓也”这个名字不再仅仅代表一个身份標籤。
    但引进一款成功的游戏,和主导一个全新的、需要投入大量资源的大型原创企划,在所有人看来,完全是两码事。这需要的不只是眼光,更是实打实的开发理念和执行力。
    质疑的声音从未真正消失,只是暂时被《俄罗斯方块》的销售数据压了下去。
    中山隼雄坐在主位,面色沉静如水,手指无意识地在光滑的桌面上轻点著,发出细微的噠噠声。他的眼神平静地扫过全场,没有在任何人身上做过多停留,包括自己的儿子。他仿佛只是一个普通的会议主持人,而接下来要上台的,也只是一位普通的新人开发者。
    拓也感受著四面八方投来的复杂目光,有期待,有怀疑,有好奇,也有不加掩饰的轻视和等著看笑话的幸灾乐祸。他放在膝盖上的手,指节微微收紧了一下,隨即又放鬆。內心並非毫无波澜,但更多的,是一种即將把精心准备的底牌彻底揭晓的篤定。
    会议按部就班地开始。
    首先进行匯报的是铃木裕。
    他意气风发地站起身,走到前面,声音洪亮地宣布《hang-on》的开发工作已经全面完成,进入最终测试和量產准备阶段。这位世嘉內部冉冉升起的新晋王牌製作人,语气中充满了对自己作品的绝对自信,甚至带著一丝挑锐气。
    会议室內响起一阵礼貌而热烈的掌声。不少高层都满意地点头,这是实打实的业绩。
    隨后,其他几个开发组的组长也依次上台,简短匯报了各自项目的进度。大多是些续作开发、技术预研之类的常规內容,匯报的语气也平铺直敘,波澜不惊。显然,与会者的大部分注意力,並未完全集中在这些例行公事上。
    高层们偶尔低声交谈几句,交换著意味深长的眼神,目光时不时会掠过角落里的拓也。
    气氛在平淡的匯报中,像一锅即將沸腾的水,酝酿著某种微妙的张力。
    终於,轮到了新企划研討环节。
    主持人清了清嗓子,宣布:“接下来,由中山拓也君,介绍他的新游戏企划案。”
    这一次,没有其他竞爭提案,只有拓也的开发案。
    所有人的目光,几乎在同一时间,唰地一下,全部聚焦到了会议室的那个角落。
    拓也站起身,整理了一下並不存在的衣领褶皱,动作不疾不徐,然后从容地走到会议室中央的投影幕布前。
    他先是微微躬身,向在座的所有人致意。“感谢各位前辈、各位高管在百忙之中拨冗前来。”他的声音清晰、谦和,完全符合一个新人面对公司元老时应有的姿態。
    但下一秒,他抬起头,目光平静地扫过全场,眼神瞬间变得锐利而充满力量,仿佛换了一个人。
    “今天,我想向大家介绍一个全新的游戏类型,以及基於这个类型构思的一个新企划。”
    他按动手中的控制器,投影幕布“啪”地一声亮起,巨大的標题映入眼帘——
    企划案:k
    底下还有一行稍小的字:**格斗游戏(fighting game)概念提案**
    “格斗游戏?”
    “fighting game?这是什么?”
    台下立刻响起一阵压抑不住的低低议论声,许多人脸上露出明显的疑惑和不解。即便是资深的游戏开发者,对这个名词也感到相当陌生。这小子又在玩什么文字游戏?
    “所谓格斗游戏,”拓也的声音带著一种不容置疑的自信,开始阐述,“其核心,在於模擬两个人之间,或者说两个由玩家操控的角色之间,进行的徒手或使用冷兵器的直接对抗。”
    “它强调的是玩家对角色的精准操控能力、毫秒级的快速反应、以及对攻防时机的准確把握。”
    “我们的目標,是提供一种直接、激烈、充满技巧性的对抗体验。要让玩家在方寸屏幕之间,感受到拳拳到肉的紧张刺激感,以及战胜强大对手后那种无与伦比的成就感。”
    他的描述简洁而有力,每一个字都掷地有声,勾勒出一个充满原始对抗魅力的游戏轮廓。
    一些原本只是例行公事的组长开始微微前倾身体,眼神中流露出思索的光芒。这个概念,听起来似乎有点意思。
    为了让这个略显抽象的概念更加具体,拓也示意助手播放准备好的影像资料。
    会议室灯光暗下,投影幕上出现了一段经过精心剪辑的影像。
    画面並非游戏,而是来自一部几年前在香港引起轰动的功夫电影——《醉拳》。
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