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第10章 收购成功

    眾人听到,都转过头来看著佐佐木,他们很少见过佐佐木主动发言,没想到今天却是第一个提出建议的。
    “考虑到现在街机普遍使用的显像管(crt)技术,过於饱和或者对比强烈的某些顏色组合,在快速变化的画面下,可能会產生短暂的视觉残留,也就是拖影现象,影响玩家体验。”
    “我们可以通过调整色板,选用特定的顏色组合,並可能在程序算法上做一些微小的优化,来规避这个问题。”
    他的发言非常专业,直指一个容易被忽略但却实际存在的技术细节。
    会议室安静了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。
    拓也立刻点头,脸上露出讚赏的神色。
    “佐佐木先生的意见非常重要,也非常专业!这个问题確实对於一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是对於水平最高的顶级玩家影响肯定不小。而顶级玩家又是受普通玩家追捧的,他们可以帮我们放大口碑效应。而这种普通玩家感受不明显的优点一旦被玩家挖掘到之后,就会有『原来我使用的產品这么好!』的物超所值的满足感。这是能提升產品无形价值,也就是品牌价值的东西。”
    拓也一顿连吹捧带上价值,给佐佐木都有一种“我这么厉害我怎么不知道”的懵逼。
    “这个问题我確实没有考虑到这么细致。那么后续关於色彩方案的技术实现和优化,就拜託您多费心跟进了。”
    他直接给予了肯定和任务。
    佐佐木微微一怔,隨即点头答应下来,脸上那份惯有的、带著些许疏离的严肃感,似乎又融化了一些。
    会议室里的气氛,在这次小小的互动后,变得更加融洽。
    会议在积极而热烈的氛围中走向尾声。
    清水组长站出来,总结了刚才討论形成的初步改进方向。
    图形概念设计、音乐音效的搜集与改编、核心对抗机制的细化……一项项任务被初步分配下去。
    第三开发部这台沉寂已久的引擎,终於围绕著《俄罗斯方块》街机版这个核心项目,开始高速运转起来。
    组员们的脸上洋溢著久违的兴奋和干劲。
    看向中山拓也的目光,也从最初的审视、怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。
    ……
    社长办公室的门再次被轻轻推开,又缓缓合拢。
    海外事业部部长田中站在社长中山隼雄宽大的办公桌前,金边眼镜后的目光,比上次在走廊里多了几分实实在在的疲惫,却也透著一种如释重负的光彩。
    他的身旁,站著中山拓也。
    將近三周的时间,对於焦灼等待的人来说,显得格外漫长。
    “社长,中山副组长。”
    田中微微躬身,语气依旧严谨,但声线里不易察觉的激动,泄露了他此刻的心情。
    “经过多轮艰苦的磋商,我们已经与苏联外国贸易委员会,也就是elorg,正式签署了协议。”
    他將一份装订好的文件轻轻放在桌面上。
    “成功购得《tetris》在全球范围內的,涵盖所有现有及未来已知和未知平台的独家版权。”
    “总价,四百万美元。”
    四百万美元。
    这个数字让中山隼雄的眉峰几不可察地挑了一下。
    对於一款仅仅是“看起来很有潜力”的方块游戏而言,这绝对是一个惊人的价格,足以开发好几款大型街机游戏了。
    但他更在意的是那句“全球范围”、“所有现有及未来平台”、“独家版权”。
    这才是真正的价值所在。
    田中推了推眼镜,继续匯报。
    “谈判过程確实非常复杂,初期对方的態度十分强硬,而且內部流程繁琐,效率低下。”
    “不过,”他话锋一转,目光投向拓也,“中山副组长提供的关於elorg组织结构和关键人物的信息,起到了至关重要的作用。”
    “我们遵循了您『直截了当、兵贵神速』的建议,避免了陷入细节扯皮。”
    他停顿了一下,措辞变得谨慎。
    “同时,按照您的提示,我们通过特殊渠道,向苏联科学院计算机中心以及原作者帕基特诺夫先生,赠送了十台最新款的麦金塔电脑。”
    “这在苏联科学院引起了不小的轰动,也……极大地促进了elorg最终態度的软化和协议的达成。”
    他没有明说“酒精外交”是否奏效,但那微妙的停顿和措辞,已经暗示了一切。
    隼雄的目光在文件和拓也之间转了转,最终落在儿子身上。
    眼神深处,那份原本只是对“商业嗅觉”的认可,此刻又增添了对“手段”和“信息渠道”的惊异。
    他没有说话,只是微微頷首,示意田中继续。
    拓也则適时地露出一个略带靦腆的笑容。
    “主要还是田中部长和海外事业部各位同事的专业素养和高效执行力,我只是恰好听到了一些传闻,提供了一点不成熟的建议。”
    他再次將功劳推了出去,维持著自己“运气好”、“信息偶然”的人设。
    这种谦逊的態度,让田中眼中最后一丝因越级匯报可能带来的不適也烟消云散,只剩下纯粹的佩服。
    隼雄沉吟片刻,拿起那份协议翻看了几页关键条款,然后合上。
    “田中部长,辛苦了。”
    “后续的版权文件归档、法务確认等工作,请务必仔细。”
    “是,社长。”
    田中再次躬身,隨后带著那份沉甸甸的协议,离开了办公室。
    办公室內只剩下父子二人。
    隼雄看著拓也,良久,才缓缓开口,声音听不出太多情绪。
    “四百万美元,买一个方块游戏。”
    “希望你的眼光,对得起这个价格。”
    拓也迎著父亲的目光,平静而自信。
    “父亲,请放心。”
    “它会为世嘉带来远超这个数字的回报。”
    版权敲定的消息,如同兴奋剂一般注入了第三开发部。
    原本就已高速运转的开发工作,更是进入了最后的衝刺阶段。
    又过了几天,在部门內部的小型测试间里,清水组长亲自主持了《俄罗斯方块》街机版的最终內部评测。
    投影幕布亮起,已经不再是拓也最初演示时的简陋模样。
    经过佐佐木望巧手优化的色彩方案,各种顏色的方块在模擬crt屏幕上快速下落、旋转,边缘锐利,色彩鲜明却不刺眼,几乎看不到恼人的拖影。
    背景也不再是单调的黑色,而是加入了具有微妙动態效果的、带有异国情调的图案,既丰富了视觉,又不干扰核心玩法区。
    激昂的《卡林卡》旋律响起,经过重新编曲,节奏感极强。
    隨著游戏等级提升,方块下落速度加快,背景音乐的bpm也同步飆升,紧张感几乎要溢出屏幕。
    清脆的方块落定声、爽快的消除音效、充满压迫感的警告提示音……每一种反馈都清晰、有力,极具辨识度。
    当演示者连续打出两次漂亮的“tetris”(一次消除四行),屏幕闪烁,对手区域瞬间被堆叠起六行灰色的“垃圾行”时,围观的组员们发出了一阵压抑的惊呼。
    强化后的对抗机制,让连续消除的奖励变得极为诱人,也让对战充满了变数和刺激。
    佐佐木站在一旁,看著自己负责优化的色彩部分在屏幕上完美呈现,又看到大家对整体效果的认可,脸上那层习惯性的严肃冰壳彻底融化了,嘴角甚至微微上扬。
    拓也走到他身边,轻轻拍了拍他的肩膀。
    “佐佐木先生,非常棒的效果。”
    “辛苦了。”
    佐佐木愣了一下,隨即点了点头,眼中多了几分自豪。“都是大家一起努力的成果。”
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