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第6章 礼物

    “击败任天堂”这几个字,像一道电流,瞬间击中了在场大部分人。
    沉寂的空气被彻底打破了。一些原本带著怀疑、冷漠甚至敌意的眼神,开始发生变化。有人眼中闪过震惊,不敢相信这话会从社长儿子嘴里如此直白地说出;有人嘴角撇了撇,似乎觉得这是痴人说梦;但还有的人,尤其是那些眼神深处还藏著火焰的年轻人,瞳孔里明显映照出了某种被触动的情绪。或许是压抑已久的认同,或许是沉寂许久的挑战欲,或许仅仅是被这句直白、狂妄却又无比诱人的话,点燃了內心深处那点不甘平庸的火苗。
    第三开发部,这个在公司內部资源不算顶尖,成绩不算突出,却一直憋著一股劲想要证明自己的地方,似乎很久没有听到如此不加掩饰的野心宣言了。
    拓也看著这些复杂的反应,心中瞭然。很好,点火成功。接下来,就看这火能烧多旺了。
    中山隼雄一直站在旁边,看著儿子的表现,脸上依旧没什么表情,只是在拓也话音落下后,几不可察地微微頷首。
    “好了,介绍完毕。”他打破了短暂的寂静,“拓也,跟我去会议室。”
    他转身,再次带头离开,留下身后一整个办公室心思各异的员工,以及空气中尚未散去的、混杂著震惊与某种期待的复杂气息。
    一场小型的、专门为中山拓也准备的会议,即將开始。
    宽敞的会议室內,长条桌旁已经坐满了人。
    除了开发部的几位组长与副手,还有来自市场部、法务部、甚至海外业务部的主管。
    中山隼雄坐在主位,目光扫视全场。
    “拓也,开始吧。”
    中山拓也將那个从伊藤良治那里拿来的硬纸箱,小心翼翼地放在会议桌的一端。
    在眾人疑惑的目光中,他打开箱子,取出了那台外观粗獷的electronika 60。
    接著是变压器,连接线。
    一番略显笨拙的操作后,他按下了那台苏联电脑的电源开关。
    风扇开始低沉地嗡鸣,屏幕闪烁,最终稳定下来,显示出绿色的西里尔字符。
    他插入那张写著疑似“tetris”字样的软盘,输入指令。
    软碟机发出“咔噠咔噠”的声响。
    几秒后,屏幕上,单色的方块开始缓缓落下。
    极其简陋的界面,没有背景音乐,没有音效,只有最基础的移动、旋转、消除。
    会议室里响起一阵轻微的骚动,夹杂著不解的低语。
    这就是社长儿子带来的“礼物”?
    一个看起来比雅达利游戏还要原始的东西?
    中山拓也平静地开口,声音清晰地传遍会议室。
    “各位看到的,是这款游戏的原型。”
    “它的名字叫《tetris》,来自苏联。”
    【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
    他简单介绍了游戏的来源,並启动计算机,演示了一下游戏的玩法。
    隨著一个个方块落下,堆叠,消除,以及隨著分数积累而加快的方块下落速度,会议室里渐渐出现一些窃窃私语,几位开发部的人多少都露出了感兴趣的神色。
    然后,在眾人更加疑惑的目光中,他关掉了electronika 60。
    隨即,中山拓也將那台老旧的苏联电脑的连接线拔下,动作利落地收好。嗡鸣声停止,屏幕暗淡下去,仿佛一个时代的落幕。会议室里的窃窃私语声也隨之变小,眾人看著他接下来的动作,好奇心再次被吊起。
    他转身,將自己的ms-dos笔记本电脑放在桌上,熟练地连接到投影仪。按下电源,启动声响起。
    很快,投影幕布亮起,这次不再是单调的绿色字符,而是一个色彩相对丰富、界面也精致许多的游戏画面。方块有了不同的顏色,背景不再是漆黑一片,隱约能看到一些装饰性的图案。
    “这是我基於那个原型,进行了一些改进和功能添加后的版本。”中山拓也的声音依旧平静,但眼神中多了一分不易察觉的光彩。
    他坐下,手指在键盘上敲击。屏幕上,原来苏联那版单调下落的方块,此刻被赋予了鲜明的色彩:红、蓝、绿、黄……组合在一起,视觉观感远超刚才那片单调的绿。
    彩色的方块开始下落,速度明显比刚才快了不少。更让人惊喜的是,一阵简洁却富有节奏感的电子音乐响了起来,旋律简单却异常抓耳,那是拓也参照前世fc版加进去的8bit版的俄罗斯经典曲目,包括《卡林卡》《三套车》等。
    “嗒嗒嗒……”他快速地移动、旋转方块。
    “咔!”方块落定。
    “唰——叮!”一行方块完美契合,瞬间消除,伴隨著清脆悦耳的音效。
    这流畅的操作、鲜艷的色彩、动感的音乐和音效,立刻抓住了所有人的注意力。刚才还觉得那苏联原型简陋无趣的人,此刻也不由得身体前倾。这看起来……有点意思了。开发部的几个人更是看得目不转睛,有人甚至下意识地跟著音乐点头。
    这已经比刚才那个原始版本吸引人多了。不少人心里开始嘀咕,这小子,好像真有点东西?如果这全是他自己做出来的,那不管是软体还是硬体上的基础都不错啊。
    但中山拓也並没有满足於此。他暂停了单人演示,目光扫过眾人明显变得专注的脸庞。
    “这些改进只是基础。我为它增加了一个核心模式——对战。”
    他切换了游戏模式,屏幕上出现了两个並排的游戏区域,中间有分割线,上方分別显示著分数。
    “对战?”有人忍不住出声。
    “是的,对战。”中山拓也解释,“这个模式下,一方消除两行或更多行时,会在对手的场地底部,升起相应数量的『垃圾行』,增加对方的压力。消除的行数越多,给对手製造的垃圾行也越多。”
    这个设计让开发部的几个人眼睛一亮。竞爭元素!这可比单纯的堆方块刺激多了!
    “有谁想来试试吗?”中山拓也看向开发部那边。
    几个人面面相覷,跃跃欲试,但又有点不好意思在社长和高管面前“玩游戏”。
    中山拓也直接点名:“这两位,请你们来给大家演示一下。”
    被点到的两人愣了一下,隨即站起身,各自在键盘的一侧坐好,表情既有些紧张又带著兴奋。
    “规则很简单,坚持到最后就是胜利。”中山拓也简单交代了一句,按下了开始键。
    激昂的对战音乐响起!
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