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第3章 第一次开发

    咖啡馆门上的铃鐺轻响,伊藤良治的身影消失在玻璃窗后。
    中山拓也站起身,將最后一口微凉的蓝山咖啡饮尽,杯底的残渍像未乾的墨痕。
    他没有丝毫停留的意思,等待从来不是他的风格,尤其是在这个充满变数的时代。
    他可不会被动指望学长那边虚无縹緲的消息。
    毕竟,他脑子里装著的,可是未来几十年的游戏宝藏。
    目黑区的公寓不大,甚至有些凌乱,与中山家大宅的规整肃穆形成鲜明对比。
    几本地质学和编程的书籍隨意堆在角落,散发著旧纸张特有的味道。
    这里是原主上大学期间租住的公寓,毕业后没没有退租,毕竟公寓的位置离世嘉总部以及中山家大宅也不远,还能保留自己的独立空间。
    他熟练地掀开一台米白色外壳电脑的防尘罩,按下电源,屏幕预热时发出轻微的嗡鸣。
    幽绿色的字符在黑色背景上逐行亮起,宣告著ms-dos系统的启动。
    这台机器性能在1985年算是不错,但和他前世用的设备相比,简直是老古董。
    不过,足够了。
    手指在键盘上翻飞,敲击声清脆而富有节奏,在安静的房间里显得格外清晰。
    汇编语言,这门对於许多人来说枯燥无比的底层语言,此刻在他指尖却如同活了过来。
    原主那东京工业大学学霸的扎实功底如同刻在dna里的记忆一般甦醒,与他来前世的《俄罗斯方块》的游戏功能交织在一起。
    屏幕上,一行行指令快速滚动,构建著方块下落、旋转、消除的逻辑核心。
    《tetris》,俄罗斯方块。
    这个简单却拥有无穷魔力的游戏,正是他选定的第一个目標。
    他需要一个足够有说服力的“作品”来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。
    他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。
    仅仅復刻,还不够。中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。
    他需要一个真正的『惊喜』,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老將们侧目。
    脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。
    如果……一方消除方块,能在对手的场地製造障碍呢?
    他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁著兴奋的光芒。
    对,就是『垃圾行』!
    每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。
    这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!
    这个时代,还没有人这么玩过!他立刻投入到新功能的开发中。
    几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的ms-dos版《tetris》初步成型。
    他反覆测试著,消除方块,给虚擬的对手製造“垃圾”,调整著难度和平衡性,確保逻辑没有错误,运行足够流畅。
    就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。
    是姐姐中山彩子,提著一个精致的礼盒,脸上带著温婉的笑容。
    彩子一边脱下鞋子,一边说。“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。我就知道你蹲在屋里。”
    彩子走进房间,將礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。
    “这是什么?电脑游戏吗?”
    “嗯,一个……小玩意儿。”中山拓也擦了擦额角的汗,心里却有些期待,“我自己写的程序,叫《tetris》。姐姐要不要试试?我加了个双人对战模式。”
    “我?”彩子有些犹豫,她对这些男孩子的玩意儿不太感冒。
    “试试嘛,很简单的。”拓也热情地邀请。
    起初,彩子只是带著纵容弟弟的心情坐下,在拓也的指导下笨拙地操作著键盘。
    方块笨拙地移动,旋转,落下,偶尔能消除一两行。
    渐渐的彩子已经沉迷其中,虽然大家闺秀的本能让她没有大呼小叫,但是脸上的专注和每次消除方块的兴奋是能实打实的感受到的。
    不过几局过后,尤其是在拓也切换到对战模式,用“垃圾行”屡次让她手忙脚乱、屏幕堆满方块直至游戏结束后,她的眼神变了。
    那是一种混合著懊恼、不服输与强烈兴趣的专注,连带来的礼物都忘了给弟弟介绍了。
    “再来一局!”彩子迅速的按下了重新开始的按键,原本温婉的脸颊微微泛红,语气带著一丝急切,“这次我一定不会输给你了!”
    看著姐姐完全沉浸其中的模样,中山拓也心中大定。
    这游戏的魔力,果然是跨越性別和时代的。
    姐姐的反应,无疑证明了《tetris》及其对战模式的潜力。
    但中山拓也並未被短暂的成功冲昏头脑。
    吃过晚饭,送走了姐姐,他靠在椅背上,目光投向窗外漆黑的夜空,城市的霓虹灯光映照著他的侧脸。
    任天堂的红白机,如同巨大的阴影笼罩著整个家用机市场。
    《超级马里奥兄弟》那经典的游戏机制,在这个时代的横版过关游戏里简直就像是教科书里的標准答案,让所有对手黯然失色。
    世嘉的sg-1000和mark iii虽然在努力追赶,但在那样的市场格局下,显得如此力不从心。
    现在將《tetris》或者任何新游戏贸然推向家用机平台,无异於將珍贵的弹药投入无底的深渊。
    投入巨大,风险太高,回报却难以保证,事倍功半。
    但是……街机市场呢?
    中山拓也的眼神重新锐利起来。
    那里是另一片战场,虽然同样竞爭激烈,但世嘉並非毫无还手之力。
    世嘉在街机领域有著深厚的积累,无论是技术实力还是渠道资源,都拥有相当的优势。
    那些遍布全国的游戏厅,就是最好的试炼场和宣传阵地。
    一个成功的街机游戏,不仅能带来立竿见影的现金流和品牌声誉,更能打磨核心玩法,积累玩家口碑,验证ip的价值。
    没错,重心应该先放在街机。
    用一款,甚至几款足够惊艷、足够吸金的街机游戏,重新点燃玩家对世嘉的热情。
    等到明年,那台承载著世嘉反击希望的16位主机——mega drive问世时,这些经过市场检验、拥有大量拥躉的成功街机作品,將是最坚实、最可靠的第一方护航大作!
    这才是最稳妥,也最有效的策略。到时候再补上几款只有16位主机才能完美发挥游戏机制的新游戏,就能奠定主机保有量的基础了。
    战略方向已定。那么下一款投入研发的街机游戏,该做什么类型?
    益智类已经有了《tetris》这个王牌备选,或许……应该拿出一些更符合街机厅氛围,更『硬核』,更能展现世嘉技术实力的东西?
    他的手指无意识地在略显冰凉的桌面上有节奏地敲击著,大脑如同高速运转的cpu,开始在记忆深处那片浩瀚的游戏海洋里,搜寻著那些曾经在街机厅掀起过滔天巨浪的名字。
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