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第802章

    第802章
    先遣队的前排发生战斗,后排也没能清閒多久,战队的两翼、乃至侧后,都有怪异扑出,呈现一种全面包围趋势。
    黑罗博瞳术特殊,看的清楚,至少这个阶段,真正的合围尚未完成,只不过怪异似乎能共享视野,故而行动虽然没有章法,但落实迂迴包围却是做的不差,边界感十足在线。
    而对付这种场面,黑罗博自然很有心得。
    艾斯特斯负责硬控目標。
    由於是风雪环境,水法威力有额外加成,因此手持流水法杖的艾斯特斯非常强力,雪、寒气,都是媒介,凭此可直接针对目標体液。
    可以说,传奇阶的法则之力,或者说领域之力的扭曲效果,也就是这个水平。
    怪异往往在黑罗博周遭一冒头,就会被硬控1-2秒。
    而黑精灵刺客则充分利用这个机会,输出伤害。
    当初艾斯特斯持有的银蛇法杖,是偏向空间术法威能提升的,因此这股力量取代了黑精灵刺客的原本超凡力量並构建新的体系后,黑精灵刺客在位移方面优势明显,还有就是爆发力够强。
    在面对群敌的时候,黑精灵刺客採取的是频繁的小爆发。
    从第三方视角看,可以说节奏感极强的高速移动+打击,就跟鼓点一般。只不过这鼓点是那种敲一下,鼓槌就在空中挽个儿,然后再敲。
    黑精灵刺客也从不补刀,爆发一击之后,无论成败,必然远离,向下一个目標位移。
    刺客的小爆发一刀,確实秒不掉怪异。
    真正灭杀怪异的,是蛇人血法师。
    刺客製造的明显创口,就是血法师屠戮的跳板。
    在血法作用下,猩红的能量从创口喷出,然后化作涓涓细流形態的光,被血法师吸收c
    凡是被这般榨取的怪异,基本都会在3秒之內彻底死亡。
    而且在这个过程內,无论是抗性,还是体能,都呈断崖式下跌,以至於无法组织有效的进攻动作,往往都是原地抽搐几下,就彻底化作黑灰消散。
    而最值得称道的是,这样的组合式杀戮,就连怪异身上的黑虫也会一齐毙命。堪称是一死死一窝,死的很乾脆。
    传奇术士狄迦夫见月精灵及其傀儡守护队尾游刃有余,也就减少关注,將更多的精力和力量支援,用在两翼和前排。
    主要就是因为这些怪异杀易死难,甚至可以说,除了黑罗博,其他六位高阶超凡者,都没有將怪异一套带走的能力。
    当然,如果底牌尽出,那是完全可以做到的。
    可那是大炮打蚊子,也难以持久。
    而就算是三位传奇,想要令怪异一击毙命,也得用到法则之力。
    在这样的背景下,三人自然不会光顾著自己杀个痛快,而是给队员的关键打击加持法则之力,同时补刀。
    因为他们三个的补刀是最经济的,消耗小,效果好。
    六位高阶超凡者,则打的很憋闷。
    怪异身上的虫子,钻来钻去,就像在隆石般的巢穴中进进出出的蚂蚁。
    月精灵登火山岛的第一晚、被黑精灵们用粪便般的物质引来了一群甲虫般的邪异围攻营地。这些怪异身上的虫子,乍看与之很像。
    但就像火山岛陷落前喷发的邪鯢,跟熔岩管腔中的大邪鯢似是而非般,这些虫子,跟那些也有很多细节差异。
    它们远比那些虫子更难缠,其高等噬能以及偏转能量的特性,能为怪异扛下大量伤害,还能对怪异进行强修復。
    別说是短肢之类的伤害,就是胸口轰个大洞,脑袋砍去一多半,仍旧能很快就修復再战。
    还有一个特点,就是肢残体断,会导致虫子横向联繫。
    比如附近有其他残肢断体,它们就会拼凑到一块儿。
    而无论是拼凑的场面,还是组合物的模样,都堪称惊悚。
    高阶超凡者倒不至於被嚇个好歹,但这种难以打死,黏连再战的胶皮特性,的確会带来很大的心理压力。
    毕竟怪异本来就越来越多,还这么耐杀,这般鏖战,换谁都头大。
    而面对此等情势,就算是传奇阶,也难免心中发急,队伍的行进速度明显加快了。
    黑罗博结合自身过往相似经验,认为,不能杀崩怪异,几乎走不出这个黑坑。
    之所以用几乎』,是因为另外一个较为可能成功的办法,是针对黑幕笼罩的环境。
    一如当初在神圣山脉的大镇瓦斯科面对厄运之雾。
    雾散,环境破坏,厄民的滋生条件就被绝了。
    现在也一样,不能破坏囚笼死斗的模式,那就只能杀光囚笼里的敌人。
    不过,如今不方便显摆他的经验谈。
    更何况他很清楚,大部分人是不听劝的,且往往越是在专业领域成绩斐然的,越听不进去他人意见。
    反过来说,这个时代的天板战力,绝大部分都不算水。
    索科奇就很快挖掘出怪异的破绽。
    他以火元素之力为核心,以天鸦遗骸为辅助,模擬出近似阳光的效果。
    这效果令怪异非常受伤,並且暴,发出心灵波动:“湮灭光明!”
    隨即就发了疯般衝杀索科奇。
    先遣队的其他人立刻调整打法,让悬在空中的索科奇当靶子,眾人则胖揍怪异,有的专管消灭虫子,有的则趁机灭杀怪异,分工明確。
    这些丑陋的鞘翅甲虫本来是不会离开怪异的,但暴走之后,它们便组成敢死队,飞蛾扑火一般,攻击小太阳一般的索科奇。
    很显然,“湮灭光明”这说法真就是发自內心,不计代价!
    很快,先遣队的眾人就发现,失去怪异躯壳棲身的虫子,会迅速衰弱,而失去虫子的怪异,也会变得更好灭杀。
    於是,打法再次微调。
    索科奇要动起来,引诱虫子逐光,这样当他的光焰真正能烧到虫子时,虫子已经在追逐的过程中消耗的七七八八,更容易灭杀。
    而其他超凡者,则不再去打扰虫子们的“逐日』行为,而是专注於消灭怪异,儘可能早的灭掉已经没多少虫子在体內的怪异躯壳,这样对应的虫子会衰弱的更快一些。
    就这样,先遣队从移动作战,改变为专注於屠戮。
    儘管隨著周遭环境被黑暗笼罩的更加黝暗阴森,甚至变得伸手不见五指,怪异的数量也逐渐增加,虫子的窸窣声到最后甚至可以跟隆隆的狂风爭鸣,但眾人却战意高昂,个个勇猛。
    原因很简单,正反馈相当足。
    跟之前的打法比,真就是代价小、效果好。
    借用漫威电影宇宙美队的名言:我可以这样打一天!
    並且,不一察觉,自身的超凡境界,明显鬆动了!
    要知道,对於高阶超凡者而言,境界的提升,远比已经是肌肉棒子的健美选手明显感觉到擼铁长肌肉更难。
    现在竟然能清晰察觉,这说明增进十分显著,十几倍、乃至几十倍於平日修行。
    至於高阶超凡者的境界是什么,简单的说,这是一个综合概念,包括对法则之力的领悟,对超凡力的亲和度,对自身技术体系的理解度,乃至灵与肉的属性增进。
    这些概念叠加在一起,形成境界。
    它像一座积土构建的山,已然基本不能再往上添土。
    又或者说,单纯的叠加属性数据已经意义不大。
    现在做的是夯实和修葺。简单的理解,其坚固度跟个体实力呈正相关。
    而下一次的大突破,就不是百尺竿头更进一步了,而是破开这个坚固的壳,在土堆上种一棵树。
    这就是超凡成为传奇的那一步。
    而称號级別的境界鬆动,指的是从內而外,破开封壳的那种效果。
    这无疑是十分难得的。
    毕竟夯实这个土堆的过程,最好就是內外齐发力,能让土堆更坚固,同时也给法则之种留下足够的积蓄力量的空间。
    而这个土堆的大小、高度、强度,又决定了树苗的类型,最终成长高度,等等。
    不管怎么说,能让在场的高阶超凡者感到境界鬆动,绝对是一种难得的收穫,这也是眾人分外卖力的一大源动力。
    他们当然清楚,境界鬆动,跟如今所处的位置有一定关係。
    这个维度,严格的说已经不属於主物质位面了。
    因此,传奇位阶就是主物质位面上限的隱性约束也有一定的改变。
    但光有环境便利,绝非境界鬆动的主因。
    否则高阶超凡者想办法去四元素位面,外层位面,又或半位面待一段时间,境界岂不层层上涨?
    所以说,得诸多因素齐聚,才会有这样的正反馈。
    而机会难得,自然要好好把握。
    黑罗博作为世界守护者,並且持有自然权杖,相关的感悟,自然更加深刻。
    他发现,这次的廝杀,的確是正反馈。
    这波正反馈的核心逻辑,说来也不算新鲜,就是无意中达成了还道於天』。
    可以说,索科奇的模擬太阳,触动了机制,而这些怪异的扭曲程度,符合了天道规则中需要借外力灭杀的评定,因此灭杀怪异,就是替天行道,对天地有功,於是有了正反馈。
    至於索科奇是碰巧,还是假装碰巧,说实话,黑罗博不是很在乎,毕竟这都是路上的风景,关键还要看关底成色。
    甚至可以说,伊贝林萨满会的顶流超凡者所代表的夜神会,对这个维度世界表现的越是熟稔、有备,也就越是意味著夜神会不认为自己有能力拿下关底boss。
    否则,又何必引外部力量介入?他们自己组织个內部天团、慢慢攻略,不就好了么?
    若是按照这个逻辑,此时此刻的甜头,完全可以理解成夜神会的借献佛手段。
    清理目標羽翼的同时,也给外部力量尝些甜头,调动其积极性,使之更多的投入成本。
    等投的足够多,即便前路出现强敌,考虑到沉没成本,外部势力也很难壮士断腕了。
    这场战斗在总计持续了接近三个小时后,戛然而止。
    黝暗的环境中,突然就不再有新的怪异滋生了。
    而先遣队则越杀越顺手,因此才会有突然断流,杀无可杀的感觉。
    战事结束后不久,鏖战的后劲来了,就连传奇阶,也因激斗三小时的剧烈体能消耗而呲牙咧嘴。
    只不过,这种程度的耗损,尚在正常承受范围之內。
    队里有超过一半人,甚至不需要服用相关魔法药剂来缓解身体的疲累。
    但另一桩问题,却是严重拖累了先遣队。
    那就是还道於天的正反馈让一行人吃撑了。
    三位传奇还好,从游戏的角度理解,他们已经进入了二转状態,每升一级,需要的经验是海量的。
    这次虽然收穫巨大,但最多也就是升一级,从传奇+变成传奇++那种,而且他们升级不仅仅需要经验,还需要其他概念,比如对核心法则的理解程度,对次级法则的理解(用来构建闭环),等等。
    高阶超凡者,就真吃撑了,经验普遍够升1.5级,这样一来,那些18极且经验过半的,在经验方面,已然具备了叩响传奇之门的机会。
    他们还好,即便没有传奇的指点,他们也知道,在此时此地成就传奇,绝对是弊大於利。
    倒不是成就传奇后有什么虚弱期,又或者传奇之证拿不出手其实像这种还道於天』的机会,对於大多数高阶超凡者,一生可能也就能阴差阳错的遇到一两次,作为灵魂的锚定概念是够格的。
    真正的问题是,这里不是主物质位面,在这里成就传奇,回头等回到主物质位面,极有可能会出状况。
    並且该种状况,大概率得自己扛,背后的组织势力强大,能给予的帮助也十分有限。
    这时东,就要诵读那句书到用时方乍少,了。
    尤其是在高阶段厂速升级,那种我刃没有准备好』的感觉会特別玩显。
    毕竟跨越传奇这道关卡,是灵与肉的质变,本身就充斥著极多的未知和不確丕性。
    哪怕是黑罗博这种打坡传奇躯壳如喝水般轻鬆的,也只是在“肉』的方面经验丰富,灵』的方面则靠神魂居高临下的碾压。
    真要让他灵肉一起晋升,他也未必敢说,100%过关。
    毕竟这背后不仅仅涉及对过往超凡修行的全面检验,对超凡力、法则之力的认知,刃囊括了情绪力量,且不仅仅是渴望,热切。
    它需要灵魂进入一种超我』的状態。
    这个状態,就將是晋升后新状態的根基,新状態在其基础上孕育,而后会有一丕的回流式下跌。
    若是下跌跌破超我』状態,那么就极有可能晋升失败。
    因此,同样是超我,120%和150%也是有差异的,维持10分钟120%和维持5分钟150%也有差异,尺度企难拿捏。
    所以,传奇突破,不是单纯的信马由韁,六奋臭嗨,而是感性和理性都需要介入。
    机会只有一次,且事先没有体验过,难点就在这里。
    也因此,任何能对其有帮工的准备,都是越多越好。
    就比如对法则之力的超阶段理解所带来的自信。
    再比如对情绪的细微控制能力,尤其是那种极度兴奋,却又极度冷静的效果。
    这些都能影响关键突破的成功率。
    也正是因为如此,哪怕传奇们不提醒,高阶超凡者也不会草率尝试。毕竟一路修行到高阶,心性磨礪已然企见成效。
    那种在超凡盛事,靠出身好,又或疯狂嗑药、或运气逆天,就仕接高阶,心性却刃处於逗比、莽夫状態的人物,在这个时代极度罕见。
    现在真正艺烦的,是原本就19级的准传奇,这一波经验暴涨,所得却无处安放,这该如何是好?
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