空间培养路线和强化(设定补充)
空间培养路线和强化(设定补充)老早摸的大框架设定。
顺带会补充了一些设定。
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以下培养路线的叙述。
不涉及以下特殊渠道进入空间的轮回者。
1、‘二代’中较为优秀,被称为‘种子选手’的存在。
(陈诚、陈姝、庄正妍等)
2、任务世界土著获取轮回者身份的存在:
(赠与方义财产,作为其三天大师兄,被称为【全知者】的李扬)
(棋差一着的廖林。)
3、特殊渠道:
程相。
本卷尚未登场,首次任务便成为二阶轮回者,即将步入三阶的‘怪物’。
下一卷即将登场的某位人物。
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【所选取轮回者模板】-——
首代普通轮回者,【轮回空间】。
居住在【现世】的成年居民。
力量、敏捷、体质达到成年男性标准的5点。
【实际上,基本能进空间都会超不少,三项属性基本会在8左右。】
魅力、幸运隐藏属性为均值。
无法术类、精神类天赋,未解锁法力值、智力、精神属性。
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【适应期】-——
1、新手任务(首次任务,熟悉流程)
标准且无‘种子选手’存在的难度。
多为甲铁城(未破城温和版)
生化危机(丧尸削弱版)
校园默示录(标准难度版)-
福利性质的任务。
旨在帮助轮回者适应空间,培养基础合作意识。
不具有淘汰性。
此次任务中,轮回者将会解锁【天赋】和【特质】。
适时按照【主线任务】推进任务。
具有一定合作意识。
即可存活,回归空间。
回归任务无难度,无恶性竞争。
平均收益为2000积分~4000积分。
基本无【剧情点】资源产出。
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新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普适强化路线。
产出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能卷轴。
轮回者挖掘隐藏支线。
将会获取副职业技能。
如【药物制作】【装备锻造】等。
部分科技侧世界中,将会获取科技产物。
以及【芯片设计】【尖端制造】等技能。
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结合结算奖励后。
标准轮回者存款基本达到4000~6000积分。
力、敏、体三项属性总和将达到19~24点。
将能提升一到二项技能至【lv5】。
并获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
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2、第二次任务(小考)
难度依旧较低,不以淘汰轮回者为目的。
回归任务无特异之处,无需恶性竞争。
但【主线任务】将进一步提高团队合作的要求。
部分高价值任务具有排他性,需要竞争。
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以【主线任务】基本完成、支线任务完成两次为标准。
纯积分收益的中位数,将达到10000~20000积分。
装备折算2000~4000积分。
通过【主线任务】获取3~4个c级剧情点。
计算支线任务奖励,基本能获取6个c级剧情点。
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此次结算时,将会获得部分技能、装备、特质的选项。
比如【披风刀法】这种上限【lv6】的过渡技能。
以及【反应快速】这种【微幅增加反应速度】的特质。
标准轮回者存款积分将达到8000~15000积分。
力、敏、体三项属性总和将达到30~35点(方义进场时的属性)。
将能提升一到二项技能至【lv10】。
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备注:
【技能等级】与技能本身实际强度无关。
仅代表该技能相关知识的掌握程度。
诸如方义本身的【白眉拳lv9】。
其强度显然是无法和【界王拳lv1】相比的。
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此次任务后,轮回者可以选择更换一件【一阶稀有】的主战装备。
补充部分过渡性技能。
以便在下一场任务中猎获积分。
(持械和徒手之间,可是有一道高墙的,笑。)
也可考虑选择【基础xx技能】+训练场的套餐,深化一项技能的掌握程度。
购买少量过度装备(特殊枪械)。
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此次任务被认为是一道分水岭。
大部分表现优异的新手轮回者,将于此次任务刷取第一桶金,完成原始积累。
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此次结算后,轮回者的‘新手福利’和【适应期】结束。
下一场任务难度,将迎来提升。
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【位阶1·难度攀升期】-——
1、第三次任务。
从第二次任务后,第三次任务开始。
任务世界的难度相较于先前将会出现较大跃升。
难度曲线极为陡峭。
主线任务难度提升。
支线任务数量大幅增加。
部分世界空间,将安置【隐藏世界观】。
主线任务未达到要求,将受到一定惩罚。
脱离世界的【回归任务】。
将出现累计积分获取(非轮回者交易)、累计击杀人物价值。
获取技能知识价值,获取物品价值等要求。
对应任务范例世界:
刀剑神域(拟真版)
东京喰种(标准版)
鬼灭之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
此次任务中,即便是较为‘温和’的轮回空间。
轮回者死亡率也将出现飙升。
淘汰率较高。
被戏称为“转正之前的最后一次面试”。
此次任务中,轮回者能够获取的收益将无法精确计算,会出现较大波动。
20000积分~100000积分不等。
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积分价值说明:
20000积分基本能够购买到,
位阶1中功能和词条较为单一的【一阶史诗】品质装备。
在【剧情点】、【功勋】资源充足的情况下。
能够将一项【基础xx】技能提升至,位阶1的极限【lv15】。
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获取功勋数量将为10~70点不等。
功勋说明:
大部分耗费功勋,前往商店购买的道具以及物品。
仅限兑换者使用。
无法进行出死亡掉落之外的所有权变更。
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功勋价值范例:
第二卷。
李鬼潜入新手任务,猎杀种子选手获取特质的‘报名费’为40功勋。
陈诚‘偶然’得到,实际上由罗毅投放的邀请函,价值为70功勋。
从主神预支的复活道具,价值为170【功勋】。
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第三卷中。
‘松饼’使用的一次性爆种道具,价值为20功勋。
廖林使用的剥夺其他人天赋的【遗物】【决斗者的名单】。
价值约为80功勋。
(保留天赋收益需要进行惩罚性质的任务,以及较长,难度较高的连环任务)
方义获得的适用于位阶1轮回者的【复活币】。
价值约为300【功勋】。
(任务难度较高,敌人优势过大,中途进场给的保底)
第五卷中。
庄正妍多次高频执行任务,每次费的起步价至少在30【功勋】。
第六卷中,罗毅使用的【雁过拔毛】。
价值约为90功勋。
(双向作用,且锁定需要满足条件)-
除过积分和功勋之外。
第三次任务开始之后。
将会出现由空间借由原本的知识,进行演化、完成补全的技能卷轴。
同时,受培养序列影响。
部分轮回者的部分奖励,将在不高于原定价值的情况下。
更换为更适合自身的奖励。
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补充说明。
此次任务将作为部分‘种子选手’的第二次任务。
也是‘种子选手’的‘入学考试’。
任务结算后,若‘种子选手’的评级未达到a级。
将降低自身的【培养序列】,并剥夺部分权限。
对于普通轮回者,此次任务的表现。
将小幅影响自身的【培养序列】定位。
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此次任务过后,普通轮回者的三维属性之和。
将达到37~42点。
(低于方义第三卷进场时的三维属性。)
基本将进行第一次【技能分支】的选择。
有可能在任务结算时,获得到【技艺】相关的奖励。
手头积分的中位数在30000。
功勋在30点左右。
此时,轮回者第一次获得了自由强化。
改修其他强化体系的选择权。
比如一名从未接触过刀术,作战手段以远程为主的轮回者。
此刻可以选择强化自己想要学习的刀法。
也可以学习机械相关知识,进行初步的机械改造。
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2、第四次,第五次任务。
两次任务的难度曲线。
相较于第二次任务和第三次任务的‘死亡直线’。
将再度变得平缓。
除支线任务更为丰富之外。
【主线任务】和【回归任务】的要求,不会出现较大变更。
世界中的势力将会更多。
此时,轮回者便有可能获取到‘能量’相关的技能。
少部分对世界探索程度较深的轮回者。
将会在这两次任务中,触及‘神秘’,完成启迪,解锁【法力槽】。
让自己的面板上出现【法力值】属性。
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五次任务过后。
轮回者基本掌握一到两项【技艺】。
主要强化方向的基础技能,基本触及位阶1极限。
掌握多项过渡性技能。
基本形成体系。
有获取【专长】的可能。
副职业技能,也将得到一定发展。
基本凑齐防具、武器、副手武器、辅助性装备。
(项链限1,戒指限3,且轮回者使用装备数量,受【精神】属性影响。)
轮回者的三维属性之和,将来到50~57点。
基本有一到两项属性,达到20点,需要进行【属性突破】。
至此【位阶1的难度攀升期】结束。
轮回者即将将进入【考核任务】。
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备注:
裸装属性+自由属性点之合符合要求后,轮回者若拒绝【考核任务】。
后续经历世界获取的奖励,将逐步减少,直至为零。
任务世界中,任何影响任务进度的行径,都需支付罚款和代价。
强行压制自身不进行【考核任务】的人,被称为‘滞留者’(袁欺)。
击杀‘滞留者’将获得额外奖励。
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【考核任务】-——
旨在希望轮回者借此突破自我的任务。
【考核任务】将根据战力、【培养序列】进行匹配,维系动态平衡。
强匹强,弱匹弱。
奖励也随强度进行提升。
无最低、最高战备要求。(装备价值、消耗品价值累计)
无携带消耗品数量限制。
且模式必为【阵营对抗】。
主线任务,必定涉及与其他空间的轮回者的厮杀。
范例:
庄小姐。
双天赋、四项属性进行【属性突破】,掌握【焚业】专长的轮回者。
方义
三天赋(实际算是两个半,【恶者青睐】开发程度过低)。
五项属性进行【属性突破】。
匹配的对手、队友必定为四项、乃至五项【属性突破】的轮回者。
且战力基本在同一水平线。
且都是【主角】。
程相
单天赋、三项属性进行【属性突破】。
免伤+吃肢体的【腐肉堆积】的血牛。
怪物并生天赋+圣人遗体)
张庸
双天赋、天命。
四项属性进行【属性突破】。
预支技能的【光阴书】+不完全斩魄刀+【灵源归锋】专长。
沈骊
单天赋、四项属性进行属性突破。
精神37点,有未知存在的血肉,且有相关血统,【精神操纵】。
【奥星】
‘降临者’,【奥术师】,掌握【世界编织术】多项【传奇法术】。
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【考核任务】大多数情况下,必定搭载【模组·破限者】。
且必定安置有助于自身实力提升的【隐藏世界观】。
【考核任务】结算后。
若未满足满足符合自身【天赋】数量、【属性突破】数量、【培养序列】迭加后,所需达到的最低评价。
将无法获取结算奖励。
且需要支付功勋、积分进行‘补考’。
直至资源消耗殆尽、轮回者死亡或通过考核。
‘补考’时,难度可进行下调或上扬。
下调后,将会降低【轮回者】极难提升的【培养序列】。
上扬则一切如常。
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【考核任务】结算时。
轮回者可以将自身的天赋,从两个方向。
进行分支选择。
(方义的天赋上下各选分支)
部分原始天赋较差的轮回者。
在结算时,会浮现出支付功勋。
对【天赋】进行一次‘重铸’或者将【特质】进化为天赋的奖励选项。
范例:
(袁欺从别人夺取的特质【百艺皆通】->天赋【万法皆流】。)
同时【考核任务】结束后。
轮回者必能获取一项未完全掌握的【专长】。
(方义的【武无止境】和【形炼百解】。)
至此,位阶1的轮回者的培养基本结束。
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至于【衍生世界】、【副职业考核】。
下一卷咒术回战有最低、最高战备要求。
回归任务异常苛刻,真·群英荟萃的【登峰战】
限于篇幅,于此暂不介绍。
(本章完)