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第433章 经典「外遇」抓包现场。

    第433章 经典“外遇”抓包现场。
    【我擦!我买,我买还不行吗?!】
    【无名小卒,还是名扬天下!】
    【看的我云里雾里的,有没有人科普一下什么是赛博朋克啊?】
    【来不及科普了,我已经爽起来了。】
    【这中配是认真的吗?一张嘴就没绷住,快笑死我了。】
    【但这中字,中配,加中文logo,特別版的中文预告,本土化的是真好啊,我要衝了!】
    【臥槽好爽,再看一遍。】
    【不是,哥们,一个信息预告你至於搞这么多bgm吗?这么任性?】
    【这光污染,很有感觉!当然显卡同样很有话想说。】
    预告片的首次信息公开,引起了巨大的轰动。
    大公司的最新巨製,影响力属实会让不少新人馋的不行。
    配合上这令人血脉賁张的音乐与剪辑。
    就算是游戏展现场,都不免传来一阵阵“amazing”的惊呼声。
    老杨更是瞪大眼睛看向李灿。
    那电音一响,配合著闪烁著的信號流与机械质感的logo,就连自己都忍不住想要立刻掏腰包来品一品。
    “ok!我知道大家都很激动,那么接下来!让我们有请查尔斯先生!”
    主持人將查尔斯请上舞台。
    关於游戏一些能够披露的信息进行对话式的宣告。
    大多都是关於游戏的。
    “所以说,这次的游戏,也是石坝加游戏吗?”
    “当然。”
    查尔斯微笑著点头,说出了让玩家们膏潮欢呼的话语。
    “你可以看到真正的血腥,暴力,犯罪,果体,因为我们想將非常赛博朋克的世界,以毫无遮掩的方式,通过视觉呈现给观眾们。”
    “哦~~”
    主持人惊呼一声,问出了观眾们最在意的故事。
    “为什么??那是否可以直播?一定要加入一些诸如果体的桥段吗?这是为了吸引眼球?”
    “不不不,这和大家想像的可能不太一样。”
    查尔斯在一眾意味深长的笑声中摇了摇头,反而很认真的开口道。
    “赛博朋克的世界里,义体改造十分泛滥,人们越来越不尊重自己的身体,不断的將身体部位进行替换,相应的,也会因为替换的零件有高级低级的区別,衍生出一系列的犯罪,更会因为义体改造而对人本身有所影响,成批製造出一群赛博精神病。”
    “我们想要通过果体的方式去展现这种对生命,对人类身体本身的一种褻瀆,事实上这並不是瑟琴,恰恰相反,大家或许看不到想看的东西,因为,悲哀的是,一切都可以替代,一切都可以成为义体,高科技与极端社会对人的异化或许远比想像中的更为严重。”
    “噢噢噢噢!!”
    台下的同行们鼓起掌来。
    网友们更是不断的发著弹幕。
    虽然开车与打趣的居多。
    但所有玩家却也都明白,查尔斯这话可不是在找补,很有可能真是这样。
    试想一下,原本內心蠢蠢欲动,想看一看好康的东西时,呈现在眼前的却是冰冷的机械义体,这种浇冷水的感觉实在是太赛博朋克了。
    “真的很棒,查尔斯,你有没有什么想要和大家说的?”
    在问了不少游戏內容后,主持人笑呵呵的看向台下的某个位置。
    那是和c公司团队坐在一起的李灿。
    和李灿合作这件事,虽然有不少业內人士知道一些消息,但並不是人尽皆知。
    主持人也是因为属於主办方的一员,信息渠道较多,才在前段时间得知这件事的。
    和名人合作,这样的爆炸性新闻对於游戏本身也是一个很巨大的卖点。
    当下,便想看看查尔斯是否想要透露这个消息。
    查尔斯当然想要透露。
    甚至想狠狠的装一把。
    不提李灿的名气与吸引力,更不谈给玩家一点额外的惊喜。
    单说“请到了李灿”这事儿,都足以在同行面前装个大b。
    整个游戏圈都很想合作,但却邀请不到的传说级卡片,被自己误打误撞的抽到了?
    这他吗不炫一下都对不起自己那五百大几,近六百万美刀的投入!
    “当然!”
    查尔斯很难管理表情,露出的笑容里满溢炫耀之色。
    “说起来,我自己都不敢相信,在游戏製作中,我们邀请到了当下游戏领域中,最棒的音乐製作人之一,李灿先生,来作为我们的合作者。”
    微微伸手,让镜头跟隨著偏转。
    会展开幕式的眾位同行与网际网路直播里的玩家,看到李灿和温妮这两口子出现在镜头中。
    “至於效果如何,我非常满意,甚至远超出我的意料,十分惊喜,我想,预告片中的音乐打磨足够说明问题了。”
    “哦买噶!”
    “哗!!”
    “谢特!走狗屎运的傢伙!”
    “啊?”
    台下的同行们表情不一。
    知道的会脸黑一下,酸的不行,一脸幽怨的看著查尔斯在这炫耀。
    不知道的直接震惊当场,瞳孔地震,甚至想要线下求助到底该如何能够邀请李灿来进行合作。
    毕竟,游戏业界是不缺被音乐成就的游戏作品。
    而李灿,绝对是能够做到这一点的音乐製作人。
    一旦游戏本身也足够过关,那就是经典的相互成就案例。
    甚至可以诞生十分经典的游戏梗,更是可以形成独特的文化圈。
    大病区无时无刻不在发力。
    【臥槽!原来是这样!】
    【他吗的,我还以为是座位安排错了,原来真是合作?!】
    【哈哈哈哈哈经典外遇抓包现场。】
    【笑死,这何尝不是一种当面ntr呢?】
    【快看吶!老杨在鼓掌,他甚至还得鼓掌!】
    【老杨你长点心吧!你家里的音乐製作人被人拐跑辣!】
    【老杨:我能怎么办呢?只能祝福了唄。】
    一时之间,弹幕炸裂。
    玩家们在短暂的震惊之余,一个个的全都笑疯。
    尤其是导播十分贴心的在结束李灿镜头后,又顺手给八百里外的老杨一个镜头特写。
    这下更是令人绷不住了。
    没人能想过,一个游戏展开幕式上,竟然会贡献出这样的梗。
    如果两家游戏公司走的很近或许不会有这么大的反应。
    可问题在於,没人能想到李灿会和c公司凑到一起,尤其是在这样的时间节点上,很多玩家都知道李灿正在全力为黑猴製作音乐,根本不会有人想到李灿这样的人会出去挣外快。
    但事实是,真挣了。
    “哦买噶,那看来这之后的游戏音乐奖项会更加精彩。”
    主持人揶揄了一下。
    但台下不少游戏製作人却笑不出来。
    柠檬的香气微微可闻。
    其中不乏一些经典游戏老厂正在怀疑人生。
    这里面,有不少人对星美发出不止一次的邀请,但全部都石沉大海。
    甚至已经从金钱上转移视角,开始试著通过人脉去联繫了。
    但依旧是难以预约。
    原本还能以“李灿要照顾他们本国游戏发展,人精力有限”之类的理由安慰自己,但这下好了,理由没了,c公司打碎了他们的幻想。
    查尔斯的炫耀与主持人的夸讚已无人在意。
    几位怀疑人生的游戏製作人满脑子想的都是一件事。
    “这他吗到底是怎么做到的?”
    “真的是钱就能请的吗?”
    大佬总会內心嘀咕但面不改色。
    同样的。
    大佬也会知道对方內心炸裂但表情无变。
    甭管是什么感觉,反正查尔斯自己是爽爆了。
    狂!劲!霸!
    飘飘然中,很想大声告诉全世界如此美妙的感觉。
    我能请来这位,其他游戏製作人做的到吗?!
    “好,非常感谢查尔斯先生!”
    主持人说完话。
    查尔斯略带惋惜的走下舞台。
    毕竟,也不能耽误主场展览不是?
    可惜,这样美妙的感觉不能再多来一点。
    氪金是痛苦的,抽卡是快乐的,中標是惊喜的,炫耀是舒爽的。
    这样的体验在查尔斯身上展现的淋漓尽致,甚至已经脑补出了其他製作人酸涩的说著“不就是李灿吗”之类的话语。
    对於整个游戏展开幕式,这只是个耗时不长的小环节。
    但在玩家们听来,消息却实属巨大。
    游戏圈內,能被玩家们记住名字的音乐製作人不是没有,但確实不多。
    大多数,被玩家们津津乐道的,並非製作人,而是一些曲目。
    能被记住名字,代表这位音乐製作人的作品完美融入到了游戏之中,將游戏整体复合性的强烈感触带给玩家,以至於强烈到提到作曲家的名字就能有相应的感觉。
    而李灿虽然在游戏配乐领域中,相比其他同行动輒上千的作品总量来说並不算多,但每一次的作品却总能带有突破性,独特性,並且深刻的让玩家们记住。
    不仅是源於大病区。
    【我说这钢琴曲怎么古典味儿这么正,原来是李灿啊,那就不奇怪了。】
    【他钢琴曲写的好我一点都不意外,但还能玩出这种感觉的电子音乐是出乎我意料的。】
    【嘿,我就不一样了,电音强我不出意外,但钢琴曲是真让我惊艷,我才反应过来李灿原来也是古典音乐的人。】
    【笑死,当你觉得李灿严肃的时候,他会抽象,当你觉得他抽象的时候,却又有实打实的过硬作品。】
    【我是游戏玩家,不怎么关注音乐,直到我在《咒血猎人》玩到路德维希后上头了。】
    【我就不一样了,我不玩游戏的,只听音乐,直到一首拋瓦的小曲將我拐成了游戏佬。】
    【李灿当真是罪孽深重,自从投身游戏后嘿嘿嘿,这比打胶谈对象省钱多了,而且很快乐。】
    玩家们的热议遍布各个评论区。
    快乐的不提。
    更大的快乐还在后面。
    只是看到这里,便有不少媒体编辑按捺不住內心的报导欲望,开始撰写起標题。
    #目前犯!李灿当著黑猴製作人的面去给赛博朋克配乐?#
    #一场平平无奇的业內兼职情况,却在李灿的抽象下產生了独特的解构?#
    #他竟然在游戏领域中留下了如此之多的名作?——赏析李灿的游戏音乐。#
    在报导酝酿之时。
    游戏展也继续进行著。
    很快。
    新游戏信息披露的环节便度过。
    接下来的便是一些早就宣传过的游戏进行一些实机演示,匯报一下製作进度。
    没了c公司的戏份,但却是黑猴本次任务的一环。
    这一轮环节中,並不需要很多的音乐戏份。
    主打的正是游戏內的具体细节等信息。
    只不过,导播还是在黑猴进行演示时,在视角切换到老杨的时候,稍微调皮了一下,也將视角切给了李灿。
    然后一闪即逝。
    见到这一幕,不少玩家露出了微笑。
    游戏展开幕式继续进行。
    最后一个环节,则是一些经典游戏的舞台演出。
    是的,能够搬上舞台,带给游戏玩家们回忆的,最简单的方式,便是游戏音乐。
    音乐一响,这些耳熟能详的旋律,便会带领玩家们重温曾经奋斗过的世界。
    各种光怪陆离的世界,无数震撼人心的故事。
    游戏音乐奖项,从古早时期的无人问津,添头,到成为正式奖项的一环,再到现如今,已成为游戏文化不可分割的一部分。
    而在表演之时。
    在李灿没有注意到的不远处。
    灯塔知名游戏製作人,负责开幕式开场表演的鲁道斯,將目光望向了李灿。
    目光里没有敌意,只有对真正强者的肯定。
    游戏音乐,不是比谁更好听,谁更火的,而是看能否与游戏完美融合。
    事实上,很多游戏里火出圈的音乐,並不具备阐述游戏本身故事的能力,这样的作品在鲁道斯看来不值一提。
    只有李灿这样能够用声音,將游戏灵魂补到完整的製作人,才是鲁道斯认为的合格製作人。
    “.”
    鲁道斯想说些什么,但只是微微一笑。
    早在之前,李灿对於游戏音乐的整体艺术架构就让鲁道斯戴著放大镜去学习,印证,在新游戏音乐的製作中產生了突破,让不少玩家满意。
    现如今,更是好奇起李灿接下来的游戏作品。
    因为鲁道斯坚信,李灿这一次的作品,在整体艺术之上,一定还有別的突破。
    音乐家能从音乐中读取到常人难以读取的信息。
    鲁道斯读到了。
    “融合场景敘事,风格敘事的表层后,他已经深入到哲学了吗?”
    (本章完)
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